TransmutaçãoRitual

Falar com Plantas

Speak With Plants

Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não permite mais que plantas façam tarefas por você e não interage mais com Entangle.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (raio de 9 metros)
Componentes
V, S
Duração
10 minutos
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você imbui as plantas a até 9 metros de você com consciência e animação limitadas, dando-lhes a habilidade de se comunicar com você e seguir seus comandos simples. Você pode perguntar as plantas sobre eventos na área da magia, acontecidos desde o dia anterior, recebendo informações sobre criaturas que passaram, clima e outras circunstâncias.

Você também pode tornar terreno difícil causado pelo crescimento de plantas (como arbustos e vegetação rasteira) em terreno normal, permanecendo assim pela duração. Ou você pode tornar terreno normal onde as plantas estiverem presentes, em terreno difícil, permanecendo assim pela duração, fazendo as vinhas e ramos atrasarem perseguidores, por exemplo.

As plantas podem ser capazes de realizar outras tarefas em seu favor, à critério do Mestre. A magia não permite que as plantas desenraizem-se e se movam, mas elas podem mover, livremente, seus ramos, galhos e caules.

Se uma criatura planta estiver na área, você pode se comunicar com ela se você partilhar um idioma em comum, mas você não recebe qualquer habilidade mágica para influencia-la. Essa magia pode fazer as plantas criadas pela magia constrição soltarem uma criatura impedida.

📐Alvo / Área
Alvo único
Duração
10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (raio de 9 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
10 minutos
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Falar com Plantas é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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