Como funciona na prática
Andar na água é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.
Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Druidas com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Rangers com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
✓Pontos fortes
- •Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
- •Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
- •Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
⚠Limitações
- •Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.