Transmutação

Andar no Vento

Wind Walk

Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Trocar de forma usa a ação Magic.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
8 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você e até dez criaturas voluntária que você possa ver, dentro do alcance, assumem uma forma gasosa pela duração, parecidas com pedaços de nuvem. Enquanto estiver na forma de nuvem, uma criatura tem deslocamento de voo de 90 metros e tem resistência a dano de concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos. As únicas ações que uma criatura pode realizar nessa forma são a ação de Disparada ou para reverter a sua forma normal. Reverter leva 1 minuto, período pelo qual a criatura estará incapacitada e não poderá se mover. Até a magia acabar, uma criatura pode reverter para a forma de nuvem, o que também requer a transformação de 1 minuto.

Se uma criatura estiver na forma de nuvem e voando quando o efeito acabar, a criatura descerá a 18 metros por rodada por 1 minuto, até aterrissar na solo, o que é feito com segurança. Se ela não puder aterrissar em 1 minuto, a criatura cairá a distância restante.

📐Alvo / Área
Alvo único
Duração
8 horas

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): fogo e água benta
Duração
8 horas
Ritual
Não
Classes
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Andar no Vento é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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