Conjuradores divinos (Sabedoria) com lista completa de cura, proteção, buffs e dano radiante.
106 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Clérigo em D&D 5E reúne 106 magias. Conjuradores divinos (Sabedoria) com lista completa de cura, proteção, buffs e dano radiante. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Sacred Flame
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Spare The Dying
Toque que estabiliza criatura à beira da morte — converte 0 HP em 1 HP sem teste de morte.
Light
Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.
Hand of Radiance
Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.
Guidance
Toque benéfico que dá +1d4 em um teste de perícia dentro de 1 minuto — único, consumido no uso.
Toll the Dead
Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.
Resistance
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Thaumaturgy
Truque de manifestações menores do Clérigo — voz amplificada, chamas dançantes, chão tremendo, até 1 minuto.
Virtue
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Bless
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Ceremony
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Command
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Create or Destroy Water
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Cure Wounds
Cura 1d8 + modificador de conjuração em uma criatura tocada.
Detect Evil And Good
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Detect Poison and Disease
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Shield of Faith
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Inflict Wounds
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.
Healing Word
Ação bônus: cura 1d4 + modificador em um alvo a 18 metros.
Bane
Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 1º nível.
Protection From Evil and Good
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Purify Food and Drink
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Guiding Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Sanctuary
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Calm Emotions
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Aid
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Enhance Ability
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Spiritual Weapon
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Augury
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Blindness/Deafness
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.
Continual Flame
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Find Traps
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Hold Person
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Locate Object
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Prayer of Healing
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Protection From Poison
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Gentle Repose
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.
Lesser Restoration
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Silence
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Warding Bond
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Zone of Truth
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Animate Dead
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Magic Circle
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Clairvoyance
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Create Food And Water
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Sending
Permite comunicação à distância com um alvo específico.
Speak With Dead
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Beacon of Hope
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Feign Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Spirit Guardian
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Tongues
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Daylight
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Meld Into Stone
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Mass Healing Word
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Remove Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Revivify
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Bestow Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Glyph of Warding
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Banishment
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Control Water
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Guardian of Faith
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Locate Creature
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Stone Shape
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Death Ward
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Flame Strike
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Contagion
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 5º nível.
Mass Cure Wounds
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Dispel Evil and Good
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Legend Lore
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Geas
Magia de controle de 5º nível — limita as ações do alvo.
Scrying
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Insect Plague
Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.
Greater Restoration
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Raise Dead
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Hallow
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Planar Ally
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Heroes' Feast
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blade Barrier
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Create Undead
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Harm
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Find The Path
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Word of Recall
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Forbiddance
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
True Seeing
Magia de informação de 6º nível — revela algo oculto.
Conjure Celestial
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Etherealness
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Divine Word
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Regenerate
Magia de cura de 7º nível — restaura pontos de vida.
Resurrection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.
Symbol
Magia defensiva de 7º nível — concede proteção ao alvo.
Fire Storm
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Plane Shift
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Holy Aura
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Antimagic Field
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Control Weather
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Earthquake
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Mass Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Astral Projection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
True Resurrection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.