ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Ataque Constritor

Ensnaring Strike

Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora funciona como smite: Ação Bônus ao acertar, em vez de conjurar antes e esperar acertar.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com arma, antes do final da magia, um emaranhado maciço de vinhas espinhentas aparecem no local do impacto e o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força ou ficará impedido pelas vinhas mágicas, até o fim da magia. Uma criatura Grande ou maior tem vantagem no seu teste de resistência. Se o alvo for bem sucedido na resistência, as vinhas murcharão.

Enquanto estiver impedido pela magia, um alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada um dos turnos dele. Uma criatura impedida pelas vinhas ou uma que possa tocar a criatura, pode usar sua ação para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Num sucesso, o alvo é libertado.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.

💥Dano
1d6 de dano perfurante
de força
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Ataque Constritor é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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