EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Punição Colérica

Wrathful Smite

Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Pode ser upcast com +1d6 por nível; alvo faz salvaguarda de Sabedoria no fim dos turnos para encerrar, em vez de teste como Ação.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Da próxima vez que você atingir com um ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia durar, seu ataque causará 1d6 de dano psíquico extra. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria ou ficará amedrontado por você até a magia acabar. Com uma ação, a criatura pode realizar um teste de resistência de Sabedoria contra a CD da magia para se manter resoluto e terminar a magia.

💥Dano
+1d6 no ataque
de psíquico
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Ataque com arma (alvo amedrontado em falha)
📈Escalonamento
+1d6 por nível acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Punição Colérica é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Paladinos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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