TransmutaçãoConcentração

Manto de Chamas

Investiture of Flame

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Nível
6º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Manto de Chamas é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

💥Dano
5d8 ao entrar em 1,5m
de fogo
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Pessoal (concentração)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Tags
danotransmutacao
Fonte
Mal Elemental
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.

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