Sorcerer
Conjurador completo de Carisma com Pontos de Feitiçaria + Metamágica — menos magias preparadas que Mago, mas as transforma com mais poder.
Fonte: Livro do Jogador, p.99
O Feiticeiro é o conjurador completo "focado". Tem menos magias conhecidas que o Mago (15 no nível 20 vs 44+ do Mago), mas cada uma pode ser modificada via Metamágica — a feature exclusiva da classe. Lança duas Bolas de Fogo no mesmo turno (Quickened Spell), atinge inimigos sem chance de salvaguarda (Subtle Spell), faz a magia ignorar resistência (Empowered Spell). Em troca, dá menos opções por situação.
Pontos de Feitiçaria são o segundo recurso. Você ganha 1 ponto por nível, gasta para Metamágica ou para converter pontos em slots de magia (e vice-versa). Permite "reciclar" slots após combate, funciona como Bardic Inspiration mas para magia própria. Em mesas com gestão de slots apertada, é game-changer.
A Origem escolhida no nível 1 molda flavor e features. Linhagem Dracônica (PHB) dá HP extra, CA passiva e dano elemental temático. Magia Selvagem (PHB) é caos puro com tabelas de surto aleatório. Feiticeiro da Tempestade (XGE) adiciona mobilidade aérea. Cada origem é uma identidade mecânica distinta.
O ritmo de jogo do Feiticeiro gira em torno de Metamágica. Cada turno você decide: gasta ponto para Quickened (lançar duas magias), gasta para Twinned (atinge dois alvos), gasta para Subtle (sem componentes — útil contra contramágica), ou guarda para depois. Decisões mais táticas que do Mago.
Em combate, o burst do Feiticeiro é assustador. Quickened Spell + Bola de Fogo + Bola de Fogo num só turno = 16d6 dano de fogo em área. Twinned Spell + Polimorfia em dois aliados convertendo-os em T-Rex. Heightened Spell + Hold Person no boss — desvantagem na salvaguarda. Não há outro caster que detone tanto recurso num turno só.
Fora de combate, o Feiticeiro sofre. Sem ritual casting, lista de magia menor, sem armadura. Carisma alto compensa em interações sociais (Persuasão, Engano, Intimidação proficientes). Mas para utility de exploração (Detectar Magia, Comunicação à Distância), Bardo e Mago dominam.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Magia completa de Carisma. Conhecida (não preparada).
Escolha seu subclasse (Origem) — primeiro nível.
Pontos de Feitiçaria — converte em slots e slots em pontos.
Escolha 2 opções (Quickened, Twinned, Subtle, Empowered, Heightened, etc). Modifica magias.
Descanso curto recupera 4 Pontos de Feitiçaria.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração + salvaguarda forte. Maximize sem hesitar (16+, idealmente 18 com talentos).
d6 + sem armadura = você é frágil. Salvaguarda forte para concentração. 14+ sempre.
Sua única defesa real (sem armadura). 14+ para CA decente.
Salvaguardas comuns. Útil ter 12 para resistir charm/medo.
Não afeta magia da classe. Útil para Arcanismo se você quer roleplay erudito.
Não usa para nada. 8 está ótimo.
Feiticeiro descendente de dragão — HP extra, CA passiva, dano extra do tipo elemental do ancestral. A Origem mais robusta.
Feiticeiro caótico — Surto de Magia Selvagem dispara efeitos aleatórios da tabela d100. Diversão alta, controle baixo.
Feiticeiro da tempestade — voo curto após magia, magia de raio/trovão amplificada, fala todas línguas.
Feiticeiro com lista de magias do Clérigo — cura, buff, ressurreição. Asas anjelicais, re-rolo de magia.
Feiticeiro do Plano da Sombra — visão na escuridão, cão guardião sombrio, sobrevive a 0 HP, magia de necromancia/ilusão.
Feiticeiro telepata — magias adicionais, telepatia, troca de magia conhecida (resolve a fraqueza do Feiticeiro).
Feiticeiro da ordem cósmica — re-roll de dados de magia, magias adicionais (Aid, Lesser Restoration), aura de proteção.
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🍃 Druida
Conjurador completo da natureza com Forma Selvagem — vira animais, conjura magias da natureza, controla terreno. Versátil e complexo.
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Guerreiro ⚔️
O combatente puro, o mais versátil em ataques por turno e proficiências. Dado de vida d10, Surto de Ação, Estilo de Combate. Iniciante perfeito.