📘PHB⚔️Dano🔮Conjurador completo🟡IntermediáriaEm destaque
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Feiticeiro

Sorcerer

Conjurador completo de Carisma com Pontos de Feitiçaria + Metamágica — menos magias preparadas que Mago, mas as transforma com mais poder.

Fonte: Livro do Jogador, p.99

❤️Dado de vida
d6
💪Atributo principal
Carisma
🔮Conjuração
Completo
🌿Origem Feiticeira
7 no nível 1

Como jogar em mesa

O Feiticeiro é o conjurador completo "focado". Tem menos magias conhecidas que o Mago (15 no nível 20 vs 44+ do Mago), mas cada uma pode ser modificada via Metamágica — a feature exclusiva da classe. Lança duas Bolas de Fogo no mesmo turno (Quickened Spell), atinge inimigos sem chance de salvaguarda (Subtle Spell), faz a magia ignorar resistência (Empowered Spell). Em troca, dá menos opções por situação.

Pontos de Feitiçaria são o segundo recurso. Você ganha 1 ponto por nível, gasta para Metamágica ou para converter pontos em slots de magia (e vice-versa). Permite "reciclar" slots após combate, funciona como Bardic Inspiration mas para magia própria. Em mesas com gestão de slots apertada, é game-changer.

A Origem escolhida no nível 1 molda flavor e features. Linhagem Dracônica (PHB) dá HP extra, CA passiva e dano elemental temático. Magia Selvagem (PHB) é caos puro com tabelas de surto aleatório. Feiticeiro da Tempestade (XGE) adiciona mobilidade aérea. Cada origem é uma identidade mecânica distinta.

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo de jogo do Feiticeiro gira em torno de Metamágica. Cada turno você decide: gasta ponto para Quickened (lançar duas magias), gasta para Twinned (atinge dois alvos), gasta para Subtle (sem componentes — útil contra contramágica), ou guarda para depois. Decisões mais táticas que do Mago.

Em combate, o burst do Feiticeiro é assustador. Quickened Spell + Bola de Fogo + Bola de Fogo num só turno = 16d6 dano de fogo em área. Twinned Spell + Polimorfia em dois aliados convertendo-os em T-Rex. Heightened Spell + Hold Person no boss — desvantagem na salvaguarda. Não há outro caster que detone tanto recurso num turno só.

Fora de combate, o Feiticeiro sofre. Sem ritual casting, lista de magia menor, sem armadura. Carisma alto compensa em interações sociais (Persuasão, Engano, Intimidação proficientes). Mas para utility de exploração (Detectar Magia, Comunicação à Distância), Bardo e Mago dominam.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.

Nível 1p.100

Conjuração

Magia completa de Carisma. Conhecida (não preparada).

Nível 1p.100

Origem Feiticeira

Escolha seu subclasse (Origem) — primeiro nível.

Nível 2p.101

Fonte de Magia

Pontos de Feitiçaria — converte em slots e slots em pontos.

Nível 3p.101

Metamágica

Escolha 2 opções (Quickened, Twinned, Subtle, Empowered, Heightened, etc). Modifica magias.

Nível 20p.101

Restauração de Feitiçaria

Descanso curto recupera 4 Pontos de Feitiçaria.

💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Carisma
Crítico

Atributo de conjuração + salvaguarda forte. Maximize sem hesitar (16+, idealmente 18 com talentos).

Constituição
Crítico

d6 + sem armadura = você é frágil. Salvaguarda forte para concentração. 14+ sempre.

Destreza
Importante

Sua única defesa real (sem armadura). 14+ para CA decente.

Sabedoria
Útil

Salvaguardas comuns. Útil ter 12 para resistir charm/medo.

Inteligência
Secundário

Não afeta magia da classe. Útil para Arcanismo se você quer roleplay erudito.

Força
Descartável

Não usa para nada. 8 está ótimo.

Para quem essa classe é boa?

  • Quem quer caster ofensivo focado com burst absurdo via Quickened Spell.
  • Jogadores que adoram modificar mecânicas (Metamágica é o brinquedo).
  • Mesas com encontros isolados (boss únicos) onde gastar todo recurso é ótimo.
  • Roleplay de prodígios, descendentes mágicos, eleitos por origem.
  • Buildings com Linhagem Dracônica (mais durável) ou Coffeelock (multiclasse Bruxo).

Pontos fortes

  • Metamágica é única na 5E — múltiplos modificadores por magia.
  • Pontos de Feitiçaria permitem reciclar slots de magia (dentro de limites).
  • Carisma alto + perícias sociais = bom em interação.
  • Quickened Spell permite turnos absurdos de DPS (duas magias num só turno).
  • Linhagem Dracônica dá HP extra + CA passiva + dano elemental — robustez não-trivial.

Limitações

  • Lista de magias conhecidas pequena — 15 no nível 20. Não pode trocar por descanso longo.
  • Sem ritual casting — magias utility custam slot.
  • Sem armadura, d6 — o caster mais frágil junto com Mago.
  • Pontos de Feitiçaria são finitos — gestão errada quebra o turno.
  • Origens menos impactantes que Patronos do Bruxo ou Domínios do Clérigo.
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Perguntas frequentes

Feiticeiro é bom para iniciantes?
Não recomendado. Lista pequena de magias significa que escolhas erradas na criação te perseguem por níveis. Metamágica adiciona decisão extra. Para caster iniciante, Clérigo de Vida é melhor.
Qual a melhor Origem?
Linhagem Dracônica (Vermelha — fogo) para iniciantes — HP extra, CA passiva, mais dano de fogo. Para optimização avançada, Alma Divina (XGE) por flexibilidade ou Magia Sombria por sustentação.
Quais Metamágicas escolher primeiro?
Quickened Spell e Twinned Spell são as melhores no nível 3. Quickened permite duas magias num turno (1 + cantrip ou bônus). Twinned dobra alvo de magia single-target (Hold Person em dois inimigos).
Vale a pena converter Pontos em Slots?
Raramente. Custa 5 pontos por slot 3º círculo, 6 por 4º — caro. Use a conversão reversa: gaste slot baixo para gerar pontos para Metamágica.
Feiticeiro é melhor que Mago?
Não. Mago tem mais magia, ritual casting, lista trocável diariamente. Feiticeiro tem Metamágica e mais HP — burst alto. São casters diferentes para perfis diferentes.
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