Evocação🎯Amigável

Palavra de Cura

Healing Word

Ação bônus: cura 1d4 + modificador em um alvo a 18 metros.

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
18 metros
Componentes
V
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Palavra de Cura é a magia mais importante de qualquer grupo de D&D 5E. Em uma ação bônus e a 18 metros de distância, você cura 1d4 + seu modificador de conjuração em um alvo à escolha.

O valor curado é modesto, mas o real poder está no tempo de conjuração: como é ação bônus, você ainda pode atacar, lançar outra magia ou usar outra habilidade no mesmo turno.

Em níveis superiores, cura 1d4 adicional por nível. No 5º nível, 5d4 + modificador.

❤️Cura
1d4 de cura
📈Escalonamento
+1d4 para cada nível acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
cura
Tags
curaacao-bonusressuscitar-aliadoiconica
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

O principal uso é LEVANTAR aliados caídos em 0 PV. Como cura qualquer valor, o aliado volta a estar consciente e pode agir no seu próximo turno.

Ação bônus + alcance 18m = você levanta um aliado E atinge um inimigo no mesmo turno. Nenhuma outra magia de cura compete com isso taticamente.

Só componente Verbal — você pode segurar armas e escudos nas duas mãos.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos — é literalmente a magia mais importante deles.
  • Bardos — diminuem a dependência de Clérigo no grupo.
  • Druidas — levantam bichinhos e aliados caídos.
  • Qualquer grupo — ter alguém com Palavra Curativa salva campanhas.

Pontos fortes

  • Ação bônus — não consome sua ação principal.
  • Alcance 18m — não precisa se expor para levantar aliado.
  • Sem componente somático — pode ser lançada com mãos ocupadas.
  • Uso tático perfeito: levanta aliado + ação de ataque no mesmo turno.

Limitações

  • Cura muito pouco (1d4 + mod) — não serve para curas grandes fora de combate.
  • Ocupa sua ação bônus — conflita com Duas Armas, magias bônus, etc.
  • Classes que mais precisam (Paladino, Ranger) não têm acesso.
  • Para cura significativa, Curar Ferimentos ainda supera em valor bruto.

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Perguntas frequentes

Palavra de Cura levanta aliados caídos?
Sim. Qualquer valor de cura maior que 0 levanta um aliado em 0 PV inconsciente.
Posso usar Palavra de Cura no mesmo turno que outra magia?
Cuidado: a regra diz que se você lança uma magia com ação bônus, a outra magia conjurada no mesmo turno deve ser um truque de 1 ação.
Ela cura mais do que Curar Ferimentos?
Menos. Palavra cura 1d4, Curar cura 1d8 — mas Palavra compensa sendo ação bônus a 18m.
Quais classes aprendem?
Bardo, Clérigo e Druida. Paladinos e Rangers infelizmente NÃO têm acesso.
Vale a pena em nível alto?
Sim. Mesmo nos altos níveis, o valor tático de levantar aliado + atacar no mesmo turno é imenso.