Como funciona na prática
O principal uso é LEVANTAR aliados caídos em 0 PV. Como cura qualquer valor, o aliado volta a estar consciente e pode agir no seu próximo turno.
Ação bônus + alcance 18m = você levanta um aliado E atinge um inimigo no mesmo turno. Nenhuma outra magia de cura compete com isso taticamente.
Só componente Verbal — você pode segurar armas e escudos nas duas mãos.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos — é literalmente a magia mais importante deles.
- ▸Bardos — diminuem a dependência de Clérigo no grupo.
- ▸Druidas — levantam bichinhos e aliados caídos.
- ▸Qualquer grupo — ter alguém com Palavra Curativa salva campanhas.
✓Pontos fortes
- •Ação bônus — não consome sua ação principal.
- •Alcance 18m — não precisa se expor para levantar aliado.
- •Sem componente somático — pode ser lançada com mãos ocupadas.
- •Uso tático perfeito: levanta aliado + ação de ataque no mesmo turno.
⚠Limitações
- •Cura muito pouco (1d4 + mod) — não serve para curas grandes fora de combate.
- •Ocupa sua ação bônus — conflita com Duas Armas, magias bônus, etc.
- •Classes que mais precisam (Paladino, Ranger) não têm acesso.
- •Para cura significativa, Curar Ferimentos ainda supera em valor bruto.