Como funciona na prática
Patas de Aranha é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.
Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Bruxos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
- ▸Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
- •Acessível desde os primeiros níveis de classe.
⚠Limitações
- •Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
- •Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.