Como funciona na prática
Rajada de Veneno é o truque de maior dado entre os truques. Você expele um jato de gás venenoso num alvo em até 3 metros. O alvo faz um teste de resistência de Constituição; em falha, sofre 1d12 de dano de veneno (média 6,5) — o maior dado base de qualquer truque do jogo.
O catch é o alcance: apenas 3 metros (um quadrado). Você precisa estar em contato quase direto, dentro do alcance de ataque com arma da maioria dos inimigos. Não é um truque de distância segura — é pra combate corpo-a-corpo.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Bruxos com acesso a espaços de truque.
- ▸Druidas com acesso a espaços de truque.
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
- ▸Magos com acesso a espaços de truque.
✓Pontos fortes
- •Dado máximo (1d12) por truque — a maior cara do d.
- •Escala muito bem (4d12 = média 26 em alto nível).
- •Sem precisar acertar CA — só teste de Con.
⚠Limitações
- •Alcance 3m — precisa estar em combate corpo a corpo.
- •Dano de veneno é resistido por muitos inimigos.
- •Inimigo com Con alta passa fácil.
- •Classes arcanas raramente querem ficar em 3m.
Magias relacionadas
Criar Chamas
Invoca uma chama do tamanho de uma tocha na mão por 10 minutos — ilumina e pode ser arremessada como ataque de dano.
Criar Fogueira
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Espirro ácido
Dardo ácido em 18m contra dois alvos adjacentes: cada um faz teste de Destreza ou sofre 1d6 de dano ácido.