Adivinhação

Contato Extraplanar

Contact Other Plane

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Falhar no teste agora causa Incapacitado, em vez do efeito antigo de insanidade.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
5º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
1 minuto
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um sábio morto há muito tempo ou alguma outra entidade misteriosa de outro plano. Contatar esse extraplanar inteligente pode distorcer ou até mesmo arruinar com sua mente. Quando você conjurar essa magia, faça um teste de resistência de Inteligência CD 15. Se falhar, você sofre 6d6 de dano psíquico e fica insano até terminar um descanso longo. Enquanto estiver insano, você não pode realizar ações, não entende o que as outras criaturas dizem, não pode ler e fala apenas coisas sem sentido. Conjurar a magia restauração maior em você acaba com esse efeito.

Se obtiver sucesso no teste de resistência, você pode fazer até cinco perguntas à entidade. Você deve fazer suas perguntas antes da magia acabar. O Mestre responde cada pergunta com uma única palavra, como "sim", "não", "talvez", "nunca", "irrelevante" ou "incerto" (se a entidade não souber a resposta para a pergunta). Em caso de uma resposta de única palavra puder levar ao engano, o Mestre pode, ao invés disso, oferecer uma frase curta como resposta.

💥Dano
6d6 de dano psíquico
de psíquico
🛡Resistência
Teste de Inteligência

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
1 minuto
Ritual
Não
Tipo
movimento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Contato Extraplanar é uma magia de percepção e revelação da escola de Adivinhação de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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