Abjuração

Aprisionamento

Imprisonment

Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
9º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Até ser cancelada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você cria um impedimento mágico para imobilizar uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou será vinculado à magia; se ele for bem sucedido, ele será imune a essa magia se você conjura-la novamente. Enquanto estiver sob efeito dessa magia, a criatura não precisará respirar, comer ou beber e não envelhece. Magias de adivinhação não podem localizar ou perceber o alvo.

Quando você conjura essa magia, você escolhe uma das seguintes formas de aprisionamento.

Enterrar. O alvo é sepultado bem fundo na terra em uma esfera de energia mágica que é grande o suficiente para conter o alvo. Nada pode atravessar a esfera e nenhuma criatura pode se teletransportar ou usar viagem plantar para entrar ou sair dela.

O componente especial para essa versão da magia é um pequeno globo de mitral.

Acorrentar. Pesadas correntes, firmemente presas ao solo, matem o alvo no lugar. O alvo está impedido até a magia acabar e ele não pode se mover ou ser movido por nenhum meio, até lá.

O componente especial para essa versão da magia é uma fina corrente de metal precioso.

Prisão Cercada. A magia transporta o alvo para dentro de um pequeno semiplano que é protegido contra teletransporte e viagem planar. O semiplano pode ser um labirinto, uma jaula, uma torre ou qualquer estrutura ou área confinada similar, à sua escolha.

O componente material especial para essa versão da magia é uma representação em miniatura da prisão, feita de jade.

Contenção Reduzida. O alvo é reduzido até o tamanho de 30 centímetros e é aprisionado dentro de uma gema ou objeto similar. A luz pode passar através da gema normalmente (permitindo que o alvo veja o exterior e outras criaturas vejam o interior), mas nada mais pode atravessa-la, mesmo por meios de teletransporte ou viagem planar. A gema não pode ser partida ou quebrada enquanto a magia estiver efetiva.

O componente especial para essa versão da magia é uma gema transparente grande, como um coríndon, diamante ou rubi.

Torpor. O alvo cai no sono e não pode ser acordado.

O componente especial para essa versão da magia consiste em ervas soporíferas raras.

Terminando a Magia. Durante a conjuração da magia, em quaisquer das versões, você pode especificar uma condição que irá fazer a magia terminar e libertará o alvo. A condição pode ser o quão especifica ou elaborada quanto você quiser, mas o Mestre deve concordar que a condição é razoável e tem uma probabilidade de acontecer. As condições podem ser baseadas no nome, identidade ou divindade da criatura mas, no mais, devem ser baseadas em ações ou qualidades observáveis e não em valores intangíveis tais como nível, classe e pontos de vida.

A magia dissipar magia pode terminar a magia apenas se for conjurada como uma magia de 9° nível, tendo como alvo ou a prisão ou o componente especial usado para cria-la.

Você pode usar um componente especial em particular para criar apenas uma prisão por vez. Se você conjurar essa magia novamente usando o mesmo componente, o alvo da primeira conjuração é, imediatamente, liberado do vínculo.

🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
9º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
Até ser cancelada
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Aprisionamento é uma magia protetora da escola de Abjuração de 9º nível. No 9º nível, é o ápice absoluto da magia em D&D 5E — um único espaço por dia, reservado para momentos críticos.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 9º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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