Meio-conjuradores (Inteligência) com lista própria de utilidade e suporte — magias canalizadas por ferramentas.
86 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º
A lista de magias do Artífice em D&D 5E reúne 86 magias. Meio-conjuradores (Inteligência) com lista própria de utilidade e suporte — magias canalizadas por ferramentas. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Thorn Whip
Ataque mágico corpo-a-corpo em 9m: acerta por 1d6 perfurante e puxa o alvo 3 metros na direção do druida.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Acid Splash
Dardo ácido em 18m contra dois alvos adjacentes: cada um faz teste de Destreza ou sofre 1d6 de dano ácido.
Spare The Dying
Toque que estabiliza criatura à beira da morte — converte 0 HP em 1 HP sem teste de morte.
Dancing Lights
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
Light
Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.
Mage Hand
Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.
Guidance
Toque benéfico que dá +1d4 em um teste de perícia dentro de 1 minuto — único, consumido no uso.
Magic Stone
Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Prestidigitation
Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.
Fire Bolt
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Ray of Frost
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Resistance
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Shocking Grasp
Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Absorb Elements
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Alarm
Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.
Catapult
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Cure Wounds
Cura 1d8 + modificador de conjuração em uma criatura tocada.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Disguise Self
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Faerie Fire
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Identify
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Snare
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Longstrider
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Purify Food and Drink
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Feather Fall
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Expeditious Retreat
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Jump
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Sanctuary
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
False Life
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.
Aid
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Alter Self
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Enhance Ability
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Magic Weapon
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Enlarge/Reduce
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Magic Mouth
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Continual Flame
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Skywrite
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Heat Metal
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Levitate
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Blur
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Spider Climb
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Pyrotechnics
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Protection From Poison
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Lesser Restoration
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Web
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Arcane Lock
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Rope Trick
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
See Invisibility
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Darkvision
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Elemental Weapon
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Create Food And Water
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Sending
Permite comunicação à distância com um alvo específico.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Tongues
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Blink
Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Water Breathing
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Revivify
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Glyph of Warding
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Haste
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Fly
Concede capacidade de voo ao alvo.
Leomund's Secret Chest
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Mordenkainen's Faithful Hound
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Otiluke's Resilient Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Fabricate
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Stone Shape
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Freedom of Movement
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Arcane Eye
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Stoneskin
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Mordenkainen's Private Sanctum
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Animate Objects
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Creation
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Bigby's Hand
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wall of Stone
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Greater Restoration
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Transmute Rock
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.