Conjuradores inatos (Carisma) com Metamagia — lista enxuta e ofensiva, moldável em alcance, alvos e tempo.
183 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Feiticeiro em D&D 5E reúne 183 magias. Conjuradores inatos (Carisma) com Metamagia — lista enxuta e ofensiva, moldável em alcance, alvos e tempo. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Friends
Truque de encantamento que dá vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não-hostil por até 1 minuto — mas ela descobre a manipulação quando acaba.
True Strike
Truque de adivinhação que aponta o ponto fraco de uma criatura — o próximo ataque aliado contra ela tem vantagem na rolagem.
Lightning Lure
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Control Flames
Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Acid Splash
Dardo ácido em 18m contra dois alvos adjacentes: cada um faz teste de Destreza ou sofre 1d6 de dano ácido.
Dancing Lights
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Minor Illusion
Cria ilusão de som ou imagem num ponto em 9m, mantida por 1 minuto — pode enganar ou distrair inimigos.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
On/Off
Truque de Transmutação da Unearthed Arcana (Magia Moderna) — alcance 18m, ativa/desativa dispositivos tecnológicos.
Gust
Truque de Transmutação em 9m — rajada de vento que empurra ou afeta objetos leves. Mecânica específica no livro-fonte.
Mage Hand
Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.
Shape Water
Truque de Transmutação: molda até 1,5m³ de água em formas. Congela, derrete, desloca — mecânica no livro-fonte.
Mold Earth
Truque de Transmutação: esculpir 1,5m³ de terra crua em formas ou criar obstáculo. Mecânica original no livro-fonte.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Prestidigitation
Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.
Blade Ward
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Fire Bolt
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Ray of Frost
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Sword Burst
Truque de Conjuração: invoca espadas espectrais ao redor do conjurador por 1,5m — dano em dois inimigos simultâneos.
Chill Touch
Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.
Shocking Grasp
Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Remote Access
Magia de Transmutação de 1º nível, alcance 36 metros, duração 10 minutos. Não é uma magia oficial conhecida — consulte a fonte pra confirmar o efeito.
Mage Armor
CA do alvo vira 13 + modificador de Destreza por 8 horas.
Catapult
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Comprehend Languages
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Disguise Self
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Charm Person
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Shield
Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.
Shield
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Ice Knife
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Silent Image
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Color Spray
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Burning Hands
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magic Missile
Três dardos mágicos que acertam automaticamente — 1d4+1 cada.
Fog Cloud
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Thunderwave
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Chromatic Orb
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Feather Fall
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Witch Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Ray of Sickness
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Chaos Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Expeditious Retreat
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Jump
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Sleep
Rola 5d8 — total de PVs que cai dormindo entre criaturas em área.
Infallible Relay
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Earth Tremor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
False Life
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.
Maximilian's Earthen Grasp
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Earthbind
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Alter Self
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Enhance Ability
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Knock
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Enlarge/Reduce
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Blindness/Deafness
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.
Snilloc's Snowball Swarm
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Crown of Madness
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Shatter
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Detect Thoughts
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Dust Devil
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Find Vehicle
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Darkness
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Digital Phantom
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Phantasmal Force
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Mirror Image
3 cópias ilusórias suas absorvem ataques aleatoriamente.
Hold Person
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Levitate
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Gust of Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Blur
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Cloud of Daggers
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Misty Step
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Spider Climb
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Pyrotechnics
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Aganazzar's Scorcher
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Scorching Ray
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Mirror Image
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Suggestion
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Web
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Warding Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
See Invisibility
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Darkvision
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Fireball
Explosão de fogo em esfera de 6 metros causando 8d6 de dano.
Haywire
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Clairvoyance
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Conjure Lesser Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Counterspell
Reação: cancela uma magia inimiga de até 3º nível automaticamente.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Erupting Earth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Lightning Arrow
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Gaseous Form
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Tongues
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Major Image
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Invisibility to Cameras
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Slow
Magia transformativa da escola de transmutação de 3º nível.
Daylight
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Fear
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Melf's Minute Meteors
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wall of Water
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Sleet Storm
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Stinking Cloud
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hypnotic Pattern
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Blink
Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Protection from Ballistics
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Lightning Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Water Breathing
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Haste
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Fly
Concede capacidade de voo ao alvo.
Banishment
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Confusion
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Conjure Knowbot
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barlgura
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Shadow Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Blight
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.
Dominate Beast
Toma o controle mental de uma criatura.
Watery Sphere
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Vitriolic Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Storm Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
System Backdoor
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Greater Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Polymorph
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Wall of Fire
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Stoneskin
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Dimension Door
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Synchronicity
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Ice Storm
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Animate Objects
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Teleportation Circle
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Commune with City
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Cone of Cold
Cone de ar gélido — dano massivo em área frontal.
Conjure Vrock
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Control Winds
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Creation
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Dominate Person
Toma o controle mental de uma criatura.
Shutdown
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hold Monster
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Immolation
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wall of Stone
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cloudkill
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Insect Plague
Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.
Seeming
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Telekinesis
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Circle of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Chain Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Disintegrate
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Globe of Invulnerability
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Investiture of Flame
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Investiture of Ice
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Wind
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Move Earth
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Eyebite
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Arcane Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Sunbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Mass Suggestion
Magia de controle de 6º nível — limita as ações do alvo.
True Seeing
Magia de informação de 6º nível — revela algo oculto.
Delayed Blast Fireball
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Conjure Hezrou
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Finger of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.
Etherealness
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Prismatic Spray
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Reverse Gravity
Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Teleport
Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Plane Shift
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Dominate Monster
Toma o controle mental de uma criatura.
Abi-Dalzim's Horrid Wilting
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.
Sunburst
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Incendiary Cloud
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Power Word Stun
Magia de controle de 8º nível — limita as ações do alvo.
Earthquake
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Meteor Swarm
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wish
Magia de invocação de 9º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Power Word Kill
Magia de controle de 9º nível — limita as ações do alvo.
Time Stop
Magia de aprimoramento de 9º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.