Você suplica a uma entidade transcendental por ajuda. O ser deve ser conhecido por você: seu deus, um primordial, um príncipe demônio ou algum outro ser de poder cósmico. Essa entidade envia um celestial, um corruptor ou um elemental leal a ela para ajudar você, fazendo a criatura aparecer em um espaço desocupado dentro do alcance. Se você conhecer o nome de uma criatura especifica, você pode falar o nome quando conjurar essa magia para requisitar essa criatura, do contrário, você pode receber uma criatura diferente de qualquer forma (à escolha do Mestre).
Quando a criatura aparecer, ela não está sob nenhuma compulsão para se comportar de um modo em particular. Você pode pedir a criatura que realize um serviço em troca de um pagamento, mas ela não é obrigada a fazê-lo. A tarefa solicitada pode variar de simples (carregue-nos voando para o outro lado do abismo ou nos ajude a lutar essa batalha) a complexa (espione nossos inimigos ou nos proteja durante nossa incursão na masmorra). Você deve ser capaz de se comunicar com a criatura para barganhar os serviços dela.
O pagamento pode ser feito de várias formas. Um celestial pode requerer uma generosa doação de ouro ou itens mágicos para um templo aliado, enquanto que um corruptor pode exigir um sacrifício vivo ou uma parte dos espólios. Algumas criaturas podem trocar seus serviços por uma missão feita por você.
Como regra geral, uma tarefa que possa ser medida em minutos, exigirá um pagamento de 100 po por minuto. Uma tarefa medida em horas exigirá 1.000 po por hora. E uma tarefa medida em dias (até 10 dias) exigirá 10.000 po por dia. O Mestre pode ajustar esses pagamentos baseado nas circunstâncias pelas quais a magia foi conjurada. Se a tarefa estiver de acordo com o caráter da criatura, o pagamento pode ser reduzido à metade, ou mesmo dispensado. Tarefas que não proporcionem perigo, tipicamente requerem apenas metade do pagamento sugerido, enquanto que tarefas especialmente perigosas podem exigir um grande presente. As criaturas raramente aceitarão tarefas que pareçam suicidas.
Após a criatura completar a tarefa ou quando a duração acordada para o serviço expirar, a criatura retornará para seu plano natal depois de relatar sua partida a você, se apropriado para a tarefa e se possível. Se você não for capaz de acertar um preço para os serviços da criatura, ela imediatamente voltará para o seu plano natal.
Uma criatura convidada para se juntar ao seu grupo, conta como um membro dele, recebendo sua parte total na premiação de pontos de experiência.