Transmutação

Mesclar-se à Rocha

Meld Into Stone

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
8 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você entra em um objeto ou superfície rochoso, grande o suficiente para comportar seu corpo inteiro, mesclando-se, junto com todo o equipamento que você esteja carregando, com a rocha pela duração. Usando seu movimento, você entra na rocha num ponto que você possa tocar. Nada da sua presença ficará visível ou, de outra forma, detectável por sentidos não-mágicos.

Enquanto estiver imerso na rocha, você não pode ver o que está ocorrendo do lado de fora e, qualquer teste de Sabedoria (Percepção) que você fizer para ouvir os sons do lado de fora são feitos com desvantagem. Você continua consciente do tempo transcorrido e pode conjurar magias em você enquanto estiver imerso na rocha. Você pode usar seu movimento para sair da rocha onde você entrou, o que termina a magia. Do contrário, você não pode se mover.

Pequenos danos físicos a rocha não ferem você, mas destruição parcial ou uma mudança no formato (fazendo que você já não caiba mais dentro dela) expelirá você causando-lhe 6d6 de dano de concussão. A destruição completa da rocha (ou transmutação em uma substância diferente) expelirá você causando-lhe 50 de dano de concussão. Se você for expelido, você ficará caído no chão em um espaço desocupado perto de onde você entrou da primeira vez.

💥Dano
6d6 de dano de concussão
de concussão
🛡Resistência
Teste de Sabedoria

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
8 horas
Ritual
Não
Tipo
buff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Mesclar-se à Rocha é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia melhora as capacidades de um alvo aliado. Os benefícios costumam valer por minutos ou até horas, dependendo da duração descrita.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Concede bônus significativos a um alvo — multiplicador de força.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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