TransmutaçãoConcentração🎯Amigável

Pele de árvore

Barkskin

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora é Ação Bônus, não exige concentração e define CA 17.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você toca uma criatura voluntária. Até o fim da magia, a pele da criatura fica rígida, similar a casca de um carvalho, e a CA do alvo não pode ser inferior a 16, independentemente do tipo de armadura que ela esteja vestindo.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 hora
Duração
Concentração, dura até 1 hora

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um punhado de casca de carva- lho
Duração
Concentração, dura até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Tipo
buff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Pele de árvore é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia melhora as capacidades de um alvo aliado. Os benefícios costumam valer por minutos ou até horas, dependendo da duração descrita.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Concede bônus significativos a um alvo — multiplicador de força.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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