IlusãoConcentração

Projetar Imagem

Project Image

Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Você não fica mais cego e surdo enquanto percebe pela imagem.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
7º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
800 km
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 dia
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você cria uma cópia ilusória de si mesmo, que permanece pela duração. A cópia pode aparecer em qualquer lugar, dentro do alcance, que você já tenha visto antes, independentemente da intervenção de obstáculos. A ilusão se parece e fala como você, mas é intangível. Se a ilusão sofrer qualquer dano, ela desaparece e a magia acaba.

Você pode ver através dos olhos e ouvir através dos ouvidos da cópia como se você estivesse no lugar dela. Em cada um dos seus turnos, com uma ação bônus, você pode trocar o uso dos sentidos dela pelo seu ou voltar novamente. Enquanto você está usando os sentidos dela, você fica cego e surdo ao que está a sua volta.

Interação física com a imagem revelará ela como sendo uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la. Uma criatura que usar sua ação para examinar a imagem, pode determinar que ela é uma ilusão sendo bem sucedida num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da magia para desacredita-la. Se a criatura discernir a ilusão como ela é, a criatura poderá ver através da imagem e qualquer barulho que ela fizer soará oco para a criatura.

🛡Resistência
Teste de Inteligência
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 dia

Ficha técnica

Nível
7º nível
Escola
Conjuração
1 ação
Alcance
800 km
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pequena réplica de você feita de materiais que valham ao menos 5 po
Duração
Concentração, até 1 diaConcentração
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Projetar Imagem é uma ilusão da escola de Ilusão de 7º nível. No 7º nível, faz parte do arsenal raro dos magos mais experientes.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 7º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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