Truques em D&D 5E: como funcionam os cantrips

Magias de nível 0 ilimitadas — como elas escalam e por que valem tanto.

Critical20 20 de maio de 2026 6 min de leitura

Todo conjurador tem uma reserva de magia que nunca acaba: os truques. Do Livro do Jogador (2014), os truques — também chamados de cantrips — são magias de nível 0 que podem ser usadas à vontade. São a base do conjurador e crescem junto com o personagem. Este guia explica como funcionam.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Truques são magias de nível 0, conjuradas à vontade, sem gastar espaços de magia
  • Você não precisa preparar truques — eles ficam sempre disponíveis
  • Truques de dano ficam mais fortes conforme seu nível de personagem aumenta
  • Cada classe conjuradora aprende um número fixo de truques

O que é um truque

Um truque é uma magia tão simples e tão treinada que o conjurador a domina por completo. Mecanicamente, é uma magia de nível 0 que pode ser lançada quantas vezes você quiser, sem gastar espaços de magia. É a única forma de magia verdadeiramente ilimitada do jogo.

Truques nunca são preparados

Diferente das magias de nível 1 ou superior, você não precisa preparar truques. Uma vez aprendidos, eles ficam fixos e sempre disponíveis. É por isso que o número de truques que você conhece quase nunca muda — escolha-os com cuidado.

Como os truques escalam

Aqui está o detalhe mais importante: truques de dano ficam mais fortes sozinhos, sem você fazer nada. Eles escalam conforme o seu nível de personagem — não o nível de classe — atinge marcos específicos: nível 5, nível 11 e nível 17.

Nível do personagemDados de dano do truque
1 a 41 dado
5 a 102 dados
11 a 163 dados
17 a 204 dados

Um Raio de Fogo, por exemplo, causa 1d10 no nível 1, 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 11 e 4d10 no nível 17. O truque de ataque de um conjurador se mantém relevante a campanha inteira, sem custo nenhum.

Importante para multiclasse

A escala dos truques usa o nível total de personagem, não o nível na classe conjuradora. Um personagem Guerreiro 8 / Mago 4 escala os truques como um personagem de nível 12 — uma das melhores vantagens escondidas do multiclasse.

Tipos de truque

Os truques se dividem, em geral, em três grupos de uso:

Por que os truques são importantes

Para um conjurador, o truque de ataque é o equivalente ao ataque básico de arma de um guerreiro: a opção confiável para quando os espaços de magia precisam ser poupados. Sem um bom truque de dano, o conjurador fica sem o que fazer ao acabar a magia poderosa. Já os truques de utilidade resolvem dezenas de pequenos problemas de aventura de graça.

Perguntas frequentes

Como funcionam os truques em D&D 5E?+

Truques são magias de nível 0 que podem ser conjuradas à vontade, sem gastar espaços de magia. Eles ficam sempre disponíveis e não precisam ser preparados.

Os truques ficam mais fortes com o nível?+

Truques de dano sim. Eles ganham dados de dano extras quando o nível do personagem atinge 5, 11 e 17. Um truque de ataque continua relevante a campanha inteira.

Truques gastam espaço de magia?+

Não. Essa é a essência do truque: ele é a única magia verdadeiramente ilimitada do jogo, sem custo de espaços de magia.

Quantos truques posso conhecer?+

Depende da classe e do nível. Cada classe conjuradora aprende um número fixo de truques, indicado na sua tabela de progressão. Esse número raramente muda, então escolha bem.

A escala do truque usa o nível de classe ou de personagem?+

O nível total de personagem. Isso é especialmente relevante no multiclasse: um conjurador que multiclassa ainda escala os truques pelo nível total, somando todas as classes.

Truques são a fundação silenciosa de todo conjurador. Eles nunca acabam, crescem sozinhos e resolvem tanto o combate longo quanto os problemas do dia a dia. Escolher os truques certos é uma das decisões mais duradouras na criação de um conjurador.

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