Truques em D&D 5E: como funcionam os cantrips
Magias de nível 0 ilimitadas — como elas escalam e por que valem tanto.
Todo conjurador tem uma reserva de magia que nunca acaba: os truques. Do Livro do Jogador (2014), os truques — também chamados de cantrips — são magias de nível 0 que podem ser usadas à vontade. São a base do conjurador e crescem junto com o personagem. Este guia explica como funcionam.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Truques são magias de nível 0, conjuradas à vontade, sem gastar espaços de magia
- ▸Você não precisa preparar truques — eles ficam sempre disponíveis
- ▸Truques de dano ficam mais fortes conforme seu nível de personagem aumenta
- ▸Cada classe conjuradora aprende um número fixo de truques
O que é um truque
Um truque é uma magia tão simples e tão treinada que o conjurador a domina por completo. Mecanicamente, é uma magia de nível 0 que pode ser lançada quantas vezes você quiser, sem gastar espaços de magia. É a única forma de magia verdadeiramente ilimitada do jogo.
Truques nunca são preparados
Diferente das magias de nível 1 ou superior, você não precisa preparar truques. Uma vez aprendidos, eles ficam fixos e sempre disponíveis. É por isso que o número de truques que você conhece quase nunca muda — escolha-os com cuidado.
Como os truques escalam
Aqui está o detalhe mais importante: truques de dano ficam mais fortes sozinhos, sem você fazer nada. Eles escalam conforme o seu nível de personagem — não o nível de classe — atinge marcos específicos: nível 5, nível 11 e nível 17.
| Nível do personagem | Dados de dano do truque |
|---|---|
| 1 a 4 | 1 dado |
| 5 a 10 | 2 dados |
| 11 a 16 | 3 dados |
| 17 a 20 | 4 dados |
Um Raio de Fogo, por exemplo, causa 1d10 no nível 1, 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 11 e 4d10 no nível 17. O truque de ataque de um conjurador se mantém relevante a campanha inteira, sem custo nenhum.
Tipos de truque
Os truques se dividem, em geral, em três grupos de uso:
- Truques de ataque: causam dano e escalam com o nível — Raio de Fogo, Estilhaços de Gelo, Chicote de Espinhos.
- Truques de utilidade: resolvem problemas fora de combate — Prestidigitação, Mãos Mágicas, Luz, Consertar.
- Truques de controle ou suporte: efeitos pequenos mas constantes — Orientação, Resistência, Zombaria Viciosa.
Por que os truques são importantes
Para um conjurador, o truque de ataque é o equivalente ao ataque básico de arma de um guerreiro: a opção confiável para quando os espaços de magia precisam ser poupados. Sem um bom truque de dano, o conjurador fica sem o que fazer ao acabar a magia poderosa. Já os truques de utilidade resolvem dezenas de pequenos problemas de aventura de graça.
Perguntas frequentes
Como funcionam os truques em D&D 5E?+
Truques são magias de nível 0 que podem ser conjuradas à vontade, sem gastar espaços de magia. Eles ficam sempre disponíveis e não precisam ser preparados.
Os truques ficam mais fortes com o nível?+
Truques de dano sim. Eles ganham dados de dano extras quando o nível do personagem atinge 5, 11 e 17. Um truque de ataque continua relevante a campanha inteira.
Truques gastam espaço de magia?+
Não. Essa é a essência do truque: ele é a única magia verdadeiramente ilimitada do jogo, sem custo de espaços de magia.
Quantos truques posso conhecer?+
Depende da classe e do nível. Cada classe conjuradora aprende um número fixo de truques, indicado na sua tabela de progressão. Esse número raramente muda, então escolha bem.
A escala do truque usa o nível de classe ou de personagem?+
O nível total de personagem. Isso é especialmente relevante no multiclasse: um conjurador que multiclassa ainda escala os truques pelo nível total, somando todas as classes.
Truques são a fundação silenciosa de todo conjurador. Eles nunca acabam, crescem sozinhos e resolvem tanto o combate longo quanto os problemas do dia a dia. Escolher os truques certos é uma das decisões mais duradouras na criação de um conjurador.
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