TransmutaçãoConcentração

Voo

Fly

Concede capacidade de voo ao alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você toca uma criatura voluntária. O alvo ganha deslocamento de voo de 18 metros, pela duração. Quando a magia acabar, o alvo cai se ainda estiver no ar, a não ser que ele possa impedir a queda.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 3°.

📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 3º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos
Duração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): a pena de uma asa de qualquer pássaro
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
buffmovimento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Voo é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia melhora as capacidades de um alvo aliado. Os benefícios costumam valer por minutos ou até horas, dependendo da duração descrita.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Concede bônus significativos a um alvo — multiplicador de força.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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Perguntas frequentes

Voo exige concentração?
Sim. Qualquer dano que você sofrer durante a duração pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior).
Voo pode ser conjurada como ritual?
Não. Precisa ser conjurada normalmente, gastando um espaço de magia.
Quais classes aprendem Voo?
Bruxo, Feiticeiro, Mago podem aprender essa magia via sua lista de classe. Outras classes podem acessar via traços raciais, multiclasse ou itens mágicos específicos.
Vale a pena aprender Voo?
Depende do estilo do grupo e do tipo de campanha. Magias de 3º nível sempre precisam competir por espaços — avalie se resolve um problema que você encontra frequentemente.
Voo melhora quando conjurada em nível superior?
Depende da descrição no livro — muitas magias ganham dano extra, alcance maior ou efeitos adicionais ao serem conjuradas em espaços mais altos. Consulte o texto completo antes de gastar um espaço mais caro.