ConjuraçãoConcentração

Portal Arcano

Arcane Gate

Move você ou aliados instantaneamente para outro local.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
150 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você cria portais de teletransporte conectados que permanecem abertos pela duração. Escolha dois pontos no solo que você possa ver, um ponto a até 3 metros de você e outro a até 150 metros de você. Um portal circular, com 3 metros de diâmetro, se abre em cada ponto. Se o portal se abriria num local ocupado por uma criatura, a magia falha e a conjuração é perdida.

Os portais são dois anéis dimensionais brilhantes cheios de névoa, flutuando a centímetros do chão, perpendicular a ele no ponto escolhido. Um anel é visível apenas de um lado (à sua escolha), que é o lado que funciona como portal.

Qualquer criatura ou objeto que adentrar o portal, sairá pelo outro portal, como se ambos estivessem adjacentes um ao outro; atravessar um portal do lado que não é um portal não tem efeito. A névoa que preenche cada portal é opaca e bloqueia a visão através dele. No seu turno, você pode girar os anéis, com uma ação bônus, fazendo o lado ativo ficar em uma direção diferente.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos
Duração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
150 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
movimento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Portal Arcano é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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