Necromancia

Ressurreição Verdadeira

True Resurrection

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
9º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você toca uma criatura morta que não esteja assim a mais de 200 anos e que tenha morrido por qualquer motivo, exceto velhice. Se a alma da criatura estiver disposta e livre, o alvo volta a vida com todos os seus pontos de vida.

Essa magia fecha todos os ferimentos, neutraliza quaisquer venenos, cura todas as doenças e suspende quaisquer maldições que afligiam a criatura quando ela morreu. A magia recupera órgão e membros danificados ou perdidos.

Essa magia pode, até mesmo, prover um novo corpo, se o original não existir mais, nesse caso, você deve falar o nome da criatura. Ela aparece em um espaço desocupado, à sua escolha, a até 3 metros de você.

📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
9º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Ressurreição Verdadeira é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 9º nível. No 9º nível, é o ápice absoluto da magia em D&D 5E — um único espaço por dia, reservado para momentos críticos.

A magia enfraquece o alvo — seja reduzindo atributos, causando condições negativas ou impondo desvantagens em testes. Útil para reduzir a ameaça de um inimigo sem precisar derrotá-lo diretamente.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 9º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 9º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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