NecromanciaConcentração🎯Amigável

Raio do Enfraquecimento

Ray of Enfeeblement

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Completamente refeito; virou debuff mais forte, mas depende de Constituição e permite novos testes.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Um raio negro de energia enervante parte do seu dedo em direção de uma criatura, dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo causará metade do dano com ataques com armas que usem Força, até a magia acabar.

No final de cada um dos turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistência de Constituição contra a magia. Se obtiver sucesso, a magia acaba.

💥Dano
Reduz dano de ataques com FOR à metade
de necrótico
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único (concentração até 1 min)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Raio do Enfraquecimento é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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