Conjuração

Conjurar Saraivada

Conjure Volley

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Conjurar Saraivada é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma munição ou uma arma de arremesso
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Classes
Tipo
invocacao
Tags
invocacaoconjuracao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Não exige concentração — você pode combiná-la com outras magias concentradas sem conflito.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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