TruqueAdivinhaçãoConcentração🎯Amigável

Ataque Certeiro

True Strike

Truque de adivinhação que aponta o ponto fraco de uma criatura — o próximo ataque aliado contra ela tem vantagem na rolagem.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Totalmente redesenhada: permite ataque com arma usando atributo de conjuração, pode trocar dano para radiante e ganha dano radiante escalável. Funciona com armas à distância.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V
Duração
Concentração, dura até 1 rodada
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo no alcance. Sua magia garante a você uma breve intuição sobre as defesas do alvo.

No seu próximo turno, você terá vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo, considerando que essa magia não tenha acabado.

Alcance: 9 metros. Duração: até 1 rodada (concentração).

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 rodada
Duração
Concentração, dura até 1 rodada

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, dura até 1 rodadaConcentração
Ritual
Não
Tipo
informacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Ataque Certeiro é o truque de suporte tático dos conjuradores arcanos. Você aponta pra uma criatura em até 9 metros e, com um vislumbre mágico, identifica uma brecha na defesa dela. Até o início do seu próximo turno, o PRIMEIRO ataque que acertar a criatura — seu ou de aliado — tem vantagem na rolagem de ataque.

É suporte puro: você não causa dano. O valor todo vem de transformar o próximo golpe aliado numa chance muito maior de acerto, especialmente contra alvos de CA alta (dragões, inimigos com armadura pesada, bosses).

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de truque.
  • Bruxos com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.

Pontos fortes

  • Ajuda o grupo sem gastar espaço de magia.
  • Vantagem em ataque é um dos bônus mais impactantes do jogo.
  • Combina com Ataque Furtivo, Golpe Divino, Caçada Atenta etc.
  • Alcance razoável (9 metros) — não precisa estar na linha de frente.

Limitações

  • Exige concentração — conflita com outras magias concentradas.
  • Só beneficia o PRIMEIRO ataque, não todos.
  • O aliado precisa atacar antes do seu próximo turno — timing importa.
  • Inútil se ninguém do grupo vai atacar aquele alvo específico na rodada.

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Perguntas frequentes

Ataque Certeiro exige concentração?
Sim, por até 1 rodada.
Todos os ataques subsequentes ganham vantagem?
Não. Só o PRIMEIRO ataque que acertar consome o efeito. Errar também conta como uso.
Posso usar em mim mesmo antes de atacar?
Sim — o bônus vale pro próximo ataque aliado, incluindo o seu. Mas um conjurador raramente ataca com arma; é mais eficiente em aliado.
Vale a pena pra truque?
Em grupos com atacantes físicos de CA alta como alvo, sim. Em grupos de puros conjuradores, usa um truque de dano direto em vez.
Quais classes aprendem?
Bardo, Bruxo, Feiticeiro e Mago têm acesso via lista.