Como funciona na prática
Lâmina da Chama Esverdeada é um truque de Evocação armamental, acessível a Bruxo, Feiticeiro e Mago. Você faz um ataque corpo a corpo com arma (alcance 1,5m) imbuída de fogo esverdeado mágico.
Pela natureza do nome, o acerto causa o dano normal da arma + dano de fogo adicional, e um alvo adjacente ao principal sofre dano secundário de fogo esverdeado (não cumulativo com o primeiro alvo). Vem do Sword Coast Adventurer's Guide / Mal Elemental — fora do SRD. Mecânica exata no livro-fonte.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Bruxos com acesso a espaços de truque.
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
- ▸Magos com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Combina com ataque com arma — não desperdiça ação.
- •Dano em dois alvos via salto de chama.
- •Escalona bem com nível.
- •Dano de fogo é poderoso.
⚠Limitações
- •Fora do SRD — pode não estar disponível.
- •Alcance 1,5m — precisa combate corpo a corpo.
- •Dano de fogo é resistido por alguns inimigos.
- •Precisa de arma — não serve pra Bruxo/Mago sem ambos.
Magias relacionadas
Atração Chocante
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Chama Sagrada
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Globos de Luz
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.