TruqueEvocação🎯Amigável

Lâmina da Chama Esverdeada

Green-Flame Blade

Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
5 pés
Componentes
V, M
Duração
intantâneo
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Truque cantrip-weapon: você substitui seu ataque normal por este para desencadear o efeito mágico. Modificador de ataque e dano seguem o típico — mas o fogo adiciona extra.

O salto de chama atinge uma criatura adjacente ao alvo principal. Escalonamento por nível aumenta o dano do salto (não o dano principal).

Usado por Eldritch Knights, Mago-espada híbridos, Feiticeiro-Warlock usando arma corpo a corpo. Um dos truques mais valiosos pra conjuradores que atacam.

💥Dano
1d8 (arma) + 1d8 fogo ao alvo secundário a 1,5m
de fogo
🎯Ataque
Ataque corpo a corpo com arma + dano mágico
📐Alvo / Área
Alvo primário + 1 secundário adjacente
📈Escalonamento
Dano secundário 1d8 no 5º, 2d8 no 11º, 3d8 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
5 pés
Componentes
  • Verbal (V)
  • Material (M): uma arma
Duração
intantâneo
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Mal Elemental/ Costa da Espada
🎯

Como funciona na prática

Lâmina da Chama Esverdeada é um truque de Evocação armamental, acessível a Bruxo, Feiticeiro e Mago. Você faz um ataque corpo a corpo com arma (alcance 1,5m) imbuída de fogo esverdeado mágico.

Pela natureza do nome, o acerto causa o dano normal da arma + dano de fogo adicional, e um alvo adjacente ao principal sofre dano secundário de fogo esverdeado (não cumulativo com o primeiro alvo). Vem do Sword Coast Adventurer's Guide / Mal Elemental — fora do SRD. Mecânica exata no livro-fonte.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Combina com ataque com arma — não desperdiça ação.
  • Dano em dois alvos via salto de chama.
  • Escalona bem com nível.
  • Dano de fogo é poderoso.

Limitações

  • Fora do SRD — pode não estar disponível.
  • Alcance 1,5m — precisa combate corpo a corpo.
  • Dano de fogo é resistido por alguns inimigos.
  • Precisa de arma — não serve pra Bruxo/Mago sem ambos.

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Perguntas frequentes

Substitui meu ataque normal?
Sim. Você ataca com a arma imbuída do truque, não um ataque separado.
Exige concentração?
Não — instantâneo.
O salto precisa ser escolhido?
Sim, mas a criatura precisa ser adjacente ao alvo principal.
Está no SRD?
Não. Vem do Sword Coast Adventurer's Guide (SCAG).
Quais classes aprendem?
Bruxo, Feiticeiro e Mago.