Abjuração

Círculo Mágico

Magic Circle

Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
3 metros
Componentes
V, S, M
Duração
1 hora
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você cria um cilindro de energia mágica de 3 metros de raio por 6 metros de altura, centrado num ponto no solo que você possa ver, dentro do alcance. Runas brilhantes aparecem toda vez que o cilindro toca o chão ou outra superfície.

Escolha um ou mais dos tipos de criaturas seguintes: celestiais, corruptores, elementais, fadas ou mortos-vivos. O círculo afeta uma criatura do tipo escolhido das seguintes maneiras:

A criatura não consegue entrar no cilindro voluntariamente por meios não-mágicos. Se a criatura tentar usar teletransporte ou viagem interplanar para fazê-lo, ela deve, primeiro, ser bem sucedida num teste de resistência de Carisma.

A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos dentro do cilindro.

Alvos dentro do cilindro não podem ser enfeitiçados, amedrontados ou possuídos pela criatura.

Quando você conjurar essa magia, você pode decidir que a mágica dela opere na direção reversa, prevenindo que uma criatura de um tipo especifico saia do cilindro e protegendo os alvos fora dele.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, a duração aumenta em 1 hora para cada nível do espaço acima do 3°.

🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 3º

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
3 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
1 hora
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Círculo Mágico é uma magia protetora da escola de Abjuração de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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