ConjuraçãoConcentração

Conjurar Elemental

Conjure Elemental

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Totalmente reescrita; cria elemental imóvel que restringe e causa dano a criatura próxima.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
5º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você invoca um servo elemental. Escolha uma área de ar, água, fogo ou terra que preencha 3 metros cúbicos, dentro do alcance. Um elemental de nível de desafio 5 ou inferior, adequado a área que você escolheu, aparece em um espaço desocupado a até 3 metros dela. Por exemplo, um elemental do fogo emergiria de uma fogueira e um elemental da terra erguer-se-ia do solo. O elemental desaparece quando cair a 0 pontos de vida ou quando a magia acabar.

O elemental é amigável a você e a seus companheiros pela duração. Role a iniciativa para o elemental, que age no seu próprio turno. Ele obedece a quaisquer comandos verbais que você emitir (não requer uma ação sua). Se você não emitir nenhum comando a ele, ele se defenderá de criaturas hostis, mas no mais, não realizará nenhuma ação.

Se sua concentração for interrompida, o elemental não desaparece. Ao invés disso, você perde o controle sobre o elemental e ele se torna hostil a você e aos seus companheiros, e irá atacar. Um elemental fora de controle não pode ser dispensado e desaparece 1 hora depois de você ter o invocado.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 hora
Duração
Concentração, dura até 1 hora

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 minuto
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M)
Duração
Concentração, dura até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Tipo
invocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Conjurar Elemental é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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