Magias que causam dano direto — de truques como Rajada de Fogo a explosões de área de alto nível, a espinha dorsal de qualquer conjurador ofensivo.
99 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
As magias de dano reúnem 99 opções em D&D 5E. Magias que causam dano direto — de truques como Rajada de Fogo a explosões de área de alto nível, a espinha dorsal de qualquer conjurador ofensivo. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Lightning Lure
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Sacred Flame
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Control Flames
Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.
Produce Flame
Invoca uma chama do tamanho de uma tocha na mão por 10 minutos — ilumina e pode ser arremessada como ataque de dano.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
Hand of Radiance
Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Blade Ward
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Fire Bolt
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Ray of Frost
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Eldritch Blast
Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.
Shocking Grasp
Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Divine Favor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Ceremony
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Faerie Fire
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Burning Hands
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Magic Missile
Três dardos mágicos que acertam automaticamente — 1d4+1 cada.
Thunderwave
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Chromatic Orb
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Searing Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Wrathful Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Thunderous Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Witch Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Ray of Sickness
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Chaos Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Guiding Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Hellish Rebuke
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Earth Tremor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Spiritual Weapon
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Continual Flame
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Snilloc's Snowball Swarm
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Cordon of Arrows
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Shatter
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Darkness
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Melf's Acid Arrow
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flame Blade
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Gust of Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Branding Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Aganazzar's Scorcher
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Scorching Ray
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Ray of Enfeeblement
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Moonbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Warding Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Fireball
Explosão de fogo em esfera de 6 metros causando 8d6 de dano.
Conjure Barrage
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Call Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Sending
Permite comunicação à distância com um alvo específico.
Lightning Arrow
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Daylight
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Crusader's Mantle
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Melf's Minute Meteors
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wall of Water
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Sand
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wind Wall
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Leomund's Tiny Hut
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Blinding Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Lightning Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Fire Shield
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Vitriolic Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Otiluke's Resilient Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Storm Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wall of Fire
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Staggering Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Ice Storm
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flame Strike
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Cone of Cold
Cone de ar gélido — dano massivo em área frontal.
Immolation
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Bigby's Hand
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wall Of Force
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Stone
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Destructive Wave
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Banishing Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Maelstrom
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Hallow
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Blade Barrier
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Contingency
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Chain Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Disintegrate
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Otiluke's Freezing Sphere
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Investiture of Flame
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Wall of Ice
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Sunbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Delayed Blast Fireball
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Mordenkainen's Sword
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Divine Word
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Forcecage
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Prismatic Spray
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Fire Storm
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Whirlwind
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Sunburst
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Incendiary Cloud
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Telepathy
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Earthquake
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Meteor Swarm
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Storm of Vengeance
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.