TransmutaçãoConcentração🎯Amigável

Crescer Espinhos

Spike Growth

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Espinhos podem ser percebidos com Percepção ou Sobrevivência.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

O solo em 6 metros quadrados, centrado num ponto dentro do alcance, se retorce e brotam cavilhas rígidas e espinhos. A área se torna terreno difícil pela duração. Quando uma criatura entrar ou se mover dentro da área, ela sofrerá 2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metro que ela atravessar.

A transformação do terreno é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não puder ver a área no momento que a magia for conjurada, deve realizar um teste de Sabedoria (Percepção) contra a CD da magia para reconhecer o terreno como perigoso, antes de adentra-lo.

💥Dano
2d4 de dano perfurante
de perfurante
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): sete espinhos afiados ou sete pequenos galhos, uma afiada em um ponto
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
buff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Crescer Espinhos é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia melhora as capacidades de um alvo aliado. Os benefícios costumam valer por minutos ou até horas, dependendo da duração descrita.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Rangers com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Concede bônus significativos a um alvo — multiplicador de força.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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