EncantamentoConcentração🎯Amigável

Acalmar Emoções

Calm Emotions

Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Acalmar Emoções é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

🛡Resistência
Teste de Constituição
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controle
Tags
controleencantamento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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