Como funciona na prática
Piscar é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.
Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.
✓Pontos fortes
- •Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
- •Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
⚠Limitações
- •Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.
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