Transmutação

Piscar

Blink

Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
1 minuto
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Role um d20 no final de cada um dos seus turnos pela duração da magia. Com um resultado de 11 ou maior, você desaparece do seu plano de existência atual e reaparece no Plano Etéreo (a magia falha e a conjuração é perdida se você já estiver nesse plano). No início do seu próximo turno e quando a magia terminar, se você estiver no Plano Etéreo, você retorna a um espaço desocupado de sua escolha que você possa ver a até 3 metros do espaço em que você desapareceu. Se não houver um espaço disponível dentro do alcance, você reaparece no espaço desocupado mais próximo (escolhido aleatoriamente, se existir mais de um espaço a mesma distância). Você pode dissipar a magia com uma ação.

Quando estiver no Plano Etéreo, você pode ver e ouvir o plano de onde você veio, que aparece em tons de cinza, e você não pode ver nada além de 18 metros. Você só pode afetar ou ser afetado por outras criaturas no Plano Etéreo. As criaturas que não estiverem lá não podem notar você nem interagir com você, a não ser que elas tenham uma habilidade que as permita.

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
1 minuto
Ritual
Não
Tipo
movimento
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Piscar é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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