Transmutação

Piscar

Blink

Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S
Duração
1 minuto
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Piscar é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

Altera deslocamento — permite voar, teletransportar-se, ignorar terreno ou aumentar velocidade. Soluções para problemas espaciais que armadilhas e obstáculos representam.

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
1 minuto
Ritual
Não
Tipo
movimento
Tags
movimentotransmutacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Não exige concentração — você pode combiná-la com outras magias concentradas sem conflito.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve desafios espaciais — distâncias, obstáculos, terreno perigoso.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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