TransmutaçãoConcentração🎯Amigável

Esquentar Metal

Heat Metal

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Escolha uma objeto manufaturado de metal, como uma arma de metal ou uma armadura pesada ou média de metal, que você possa ver dentro do alcance. Você faz com que o objeto brilhe vermelho-incandescente. Qualquer criatura em contato físico com o objeto sofrerá 2d8 de dano de fogo quando você conjurar a magia. Até a magia acabar, você pode usar uma ação bônus, em cada um dos seus turnos subsequentes, para causar esse dano novamente.

Se uma criatura estiver segurando ou vestindo o objeto e sofrer o dano dele, a criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição ou largará o objeto se ela puder. Se ela não largar o objeto, ela terá desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade até o início do seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 2°.

💥Dano
2d8 de dano de fogo
de fogo
🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 2º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pedaço de ferro e uma cha- ma
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
buff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Esquentar Metal é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia melhora as capacidades de um alvo aliado. Os benefícios costumam valer por minutos ou até horas, dependendo da duração descrita.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Concede bônus significativos a um alvo — multiplicador de força.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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