AdivinhaçãoConcentração🎯Amigável

Marca do Caçador

Hunter's Mark

Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora causa dano de Força.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
V
Duração
Concentração, dura até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance e a marca misticamente como sua presa. Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova criatura.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° ou 4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por até 8 horas. Quando você usar um espaço de magia de 5° nível ou superior, você poderá manter sua concentração na magia por até 24 horas.

💥Dano
1d6 de dano extra
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 hora

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, dura até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
informacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Marca do Caçador é uma magia de percepção e revelação da escola de Adivinhação de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

O propósito é revelar algo oculto — informações sobre inimigos, objetos, locais ou eventos. Magias assim fazem a diferença em investigações e encontros de alto risco.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Revela informação que seria impossível conseguir de outra forma.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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