Conjuração em D&D 5E: espaços de magia, preparar e ritual
Como funcionam espaços de magia, truques, círculos, magias preparadas e rituais.
Conjurar magias é o coração das classes mágicas de D&D 5E — e também a parte que mais confunde quem está começando. Este guia explica espaços de magia, truques, círculos e a diferença entre preparar e conhecer magias.
Em resumo
- ▸Espaços de magia são o "combustível": cada magia de 1º círculo ou mais gasta um
- ▸Truques (círculo 0) não gastam espaço — conjure à vontade
- ▸Usar um espaço de círculo maior pode potencializar a magia
- ▸A maioria recupera os espaços no descanso longo; o Bruxo, no curto
Espaços de magia
Cada magia tem um círculo, de 1 a 9, que indica seu poder. Para conjurar uma magia, você gasta um espaço de magia (spell slot) daquele círculo ou de um círculo superior. Quando seus espaços acabam, você não pode mais conjurar aquelas magias até descansar.
Sua tabela de classe mostra quantos espaços de cada círculo você tem por nível. A maioria dos conjuradores recupera todos os espaços ao terminar um descanso longo — o Bruxo é a exceção, recuperando os dele já no descanso curto.
Truques (círculo 0)
Truques são magias de círculo 0 e funcionam diferente: não gastam espaço de magia. Você pode conjurá-los quantas vezes quiser. Por isso, um truque de ataque como Raio de Fogo é o "ataque básico" de muitos conjuradores.
Conjurar em círculo superior
Você pode gastar um espaço maior do que o círculo da magia. Algumas magias melhoram com isso — procure a seção "Em Círculos Superiores" na descrição. Mísseis Mágicos, por exemplo, ganha um dardo extra a cada círculo acima do 1º.
Truques também escalam
Truques não usam espaços maiores, mas ficam mais fortes sozinhos: o dano da maioria dos truques de ataque aumenta nos níveis de personagem 5, 11 e 17.
Magias preparadas x conhecidas
As classes lidam com sua lista de magias de duas formas:
| Modelo | Como funciona | Classes |
|---|---|---|
| Magias preparadas | Escolhe a lista do dia após o descanso longo | Mago, Clérigo, Druida, Paladino |
| Magias conhecidas | Lista fixa que cresce ao subir de nível | Bardo, Feiticeiro, Patrulheiro, Bruxo |
Quem prepara magias é mais versátil: pode trocar o repertório a cada dia. Quem conhece magias tem menos opções, mas não precisa decidir nada antes da aventura — as magias estão sempre disponíveis.
Magias de ritual
Algumas magias têm a marca "ritual". Se você tem a característica Conjuração de Ritual (Mago, Clérigo, Druida, Bardo e mais), pode conjurar essas magias sem gastar um espaço de magia — basta levar 10 minutos a mais do que o normal. É ótimo para magias de utilidade fora do combate, como Detectar Magia ou Identificar.
CD e ataque de magia
- CD da salvaguarda das suas magias = 8 + bônus de proficiência + modificador do atributo de conjuração.
- Bônus de ataque de magia = bônus de proficiência + modificador do atributo de conjuração.
- O atributo de conjuração depende da classe: Inteligência (Mago), Sabedoria (Clérigo, Druida, Patrulheiro) ou Carisma (Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Paladino).
Não gaste tudo no primeiro combate
Espaços de magia são um recurso do dia inteiro. Conjuradores iniciantes costumam queimar os melhores espaços cedo demais — reserve as magias fortes para os momentos que realmente decidem a luta e use truques no resto.
O que são espaços de magia em D&D 5E?+
São o recurso que você gasta para conjurar magias de 1º círculo ou superior. Cada conjuração consome um espaço; eles voltam após o descanso (longo para a maioria, curto para o Bruxo).
Truques gastam espaço de magia?+
Não. Truques (magias de círculo 0) podem ser conjurados à vontade, sem limite e sem gastar espaços.
Qual a diferença entre preparar e conhecer magias?+
Quem prepara (Mago, Clérigo, Druida, Paladino) escolhe a lista do dia após o descanso longo. Quem conhece (Bardo, Feiticeiro, Patrulheiro, Bruxo) tem uma lista fixa que cresce ao subir de nível.
Como funciona uma magia de ritual?+
Se a magia tem a marca ritual e você tem a característica Conjuração de Ritual, pode conjurá-la sem gastar espaço de magia, levando 10 minutos a mais que o tempo normal.
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