EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Escuridão

Darkness

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

A opção de conjurar em objeto foi alterada; não permite mais usar objeto carregado do mesmo jeito, e a emanação parte das bordas do objeto.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, M
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Escuridão mágica se espalha a partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance e preenche uma esfera de 4,5 metros de raio pela duração. A escuridão se estende, dobrando esquinas. Uma criatura com visão no escuro não pode ver através dessa escuridão e luz não-mágica não pode iluminar dentro dela.

Se o ponto que você escolheu for um objeto que você esteja segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou carregado, a escuridão emanará do objeto e se moverá com ele. Cobrir completamente a fonte da escuridão com um objeto opaco, como uma vasilha ou um elmo, bloqueará a escuridão.

Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de luz criada por uma magia de 2° ou inferior, a magia que criou a luz será dissipada.

📐Alvo / Área
Esfera de 4,5m (escuridão mágica)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos
Duração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Material (M): pele de morcego e um pouco de piche ou um pedaço de carvão
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Escuridão é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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