Necromancia🎯Amigável

Infligir Ferimentos

Inflict Wounds

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 1º nível.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Dano caiu de 3d10 para 2d10 e agora exige salvaguarda de Constituição.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea.
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Faça um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura dentro do alcance. Se atingir, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1°.

💥Dano
3d10 de dano necrótico
de necrótico
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea.
Ritual
Não
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Infligir Ferimentos é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia enfraquece o alvo — seja reduzindo atributos, causando condições negativas ou impondo desvantagens em testes. Útil para reduzir a ameaça de um inimigo sem precisar derrotá-lo diretamente.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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