Evocação

Explosão Solar

Sunburst

Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
8º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Luz solar brilhante lampeja num raio de 18 metros, centrada num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Cada criatura nessa luz, deve realizar um teste de resistência de Constituição. Com uma falha na resistência, uma criatura sofrerá 12d6 de dano radiante e ficará cega por 1 minuto. Se obtiver sucesso na resistência, ela sofrerá metade desse dano e não ficará cega por essa magia. Mortos-vivos e limos tem desvantagem nos seus testes de resistência.

Uma criatura cega por essa magia faz outro teste de resistência de Constituição no final de cada um dos turnos dela. Se obtiver sucesso, ela não estará mais cega.

Essa magia dissipa qualquer escuridão na área dela que tenha sido criada por um magia.

💥Dano
12d6
de radiante
🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Esfera de 18m (cega em falha)

Ficha técnica

Nível
8º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
45 metros (30 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): fogo e um pedaço de pedra do sol
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Explosão Solar é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 8º nível. No 8º nível, está entre as magias mais devastadoras do jogo.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Espaços de 8º nível são limitados — use com cuidado.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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