Ilusão

Miragem Arcana

Mirage Arcane

Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
7º nível
Conjuração
10 minutos
Alcance
Até à vista
Componentes
V, S
Duração
10 dias
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você faz um terreno em uma área de até 1,5 quilômetro quadrados pareça, soe, cheire e, até, sinta com outro tipo de terreno natural. Os formatos gerais do terreno permanecem os mesmos, no entanto. Campos abertos ou uma estrada podem ser modificados para se assemelharem a um pântano, colina, fenda ou algum outro tipo de terreno difícil ou intransponível. Uma lagoa pode ser modificada para se parecer com um prado, um precipício com um declive suave ou um barranco pedregoso com uma estrada larga e lisa.

Similarmente, você pode alterar a aparência de estruturas ou adiciona-las onde nenhuma existia. A magia não disfarça, esconde ou adiciona criaturas.

A ilusão inclui elementos audíveis, visuais, táteis e olfativos, portanto, ela pode transformar solo limpo em terreno difícil (ou vice-versa) ou, de outra forma, impedir o movimento através da área. Qualquer porção de terreno ilusório (como uma rocha ou galho) que seja removida da área da magia desaparece imediatamente.

Criaturas com visão verdadeira podem ver através da ilusão a verdadeira forma do terreno; porém, todos os outros elementos da ilusão permanecem, então, mesmo que a criatura esteja ciente da presença da ilusão, ela ainda interage fisicamente com a ilusão.

Ficha técnica

Nível
7º nível
Escola
Conjuração
10 minutos
Alcance
Até à vista
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
10 dias
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Miragem Arcana é uma ilusão da escola de Ilusão de 7º nível. No 7º nível, faz parte do arsenal raro dos magos mais experientes.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 7º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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