Como funciona na prática
Reviver é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.
O efeito principal é restaurar pontos de vida. Quanto maior o nível do espaço usado, maior a cura — magias de cura em D&D 5E são ferramentas fundamentais para manter o grupo ativo entre confrontos.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Paladinos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
- ▸Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.
✓Pontos fortes
- •Restaura pontos de vida — fundamental para sustentar o grupo.
- •Quanto maior o espaço usado, maior a cura.
- •Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
⚠Limitações
- •Não remove condições nem ressuscita — apenas restaura PVs.
- •Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.
Magias relacionadas
Conjurar Animais
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjurar Rajada
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Convocar Relâmpagos
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.