EncantamentoRitual🎯Amigável

Zona da Verdade

Zone of Truth

Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
10 minutos
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você cria uma zona mágica protegida contra enganação, numa esfera com 4,5 metros de raio, centrada num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Até a magia acabar, uma criatura que entrar na área da magia pela primeira vez num turno ou começar seu turno nela, deve realizar um teste de resistência de Carisma. Se falhar na resistência, a criatura não poderá mentir deliberadamente enquanto estiver no raio. Você saberá cada criatura que passou ou falhou nesse teste de resistência.

Uma criatura afetada está ciente da magia e pode, portanto, evitar responder perguntas as quais ela normalmente responderia com uma mentira. Tais criaturas podem ser evasivas em suas respostas, contanto que permaneçam dentro dos limites da verdade.

🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
10 minutos
Ritual
SimPode ser conjurada em 10 min extras sem gastar espaço.
Tipo
informacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Zona da Verdade é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

O propósito é revelar algo oculto — informações sobre inimigos, objetos, locais ou eventos. Magias assim fazem a diferença em investigações e encontros de alto risco.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Revela informação que seria impossível conseguir de outra forma.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Conjurável como ritual — custo zero se tiver 10 minutos extras.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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