Como funciona na prática
Os dardos não erram. Isso os torna únicos — contra alvos com CA alta (dragões, devas), Mísseis Mágicos garante dano onde outras magias errariam.
Dano de força é um dos menos resistidos do jogo. Pouquíssimas criaturas têm resistência ou imunidade.
A magia É afetada por Escudo. Se o alvo lançar Escudo como reação, ganha +5 CA E imunidade a Mísseis Mágicos naquele turno — um detalhe muito específico da magia.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Qualquer conjurador arcano com poucos espaços de magia — alta eficiência.
- ▸Combates onde o inimigo tem CA alta e você precisa garantir dano.
- ▸Finalizar alvos quase mortos com poucos PVs (o nome popular 'sniper dos magos').
- ▸Feiticeiros com a metamagia 'Feitiço Gêmeo' — esticam o efeito pra 2 alvos.
✓Pontos fortes
- •Dano automático — não rola ataque, alvo não resiste.
- •Dano de força raramente é resistido.
- •Escala bem em níveis superiores (1 dardo por nível).
- •Divide livremente entre múltiplos alvos.
⚠Limitações
- •Dano relativamente baixo por nível de espaço — Bola de Fogo faz muito mais em área.
- •Anulada completamente pela magia Escudo.
- •Sem componente material caro — não casa com builds que exigem foco arcano especial.
- •Não afeta condições nem controle — é só dano.