Evocação🎯Amigável

Mísseis Mágicos

Magic Missile

Três dardos mágicos que acertam automaticamente — 1d4+1 cada.

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Mísseis Mágicos dispara três dardos de energia de força que, sem jogada de ataque e sem teste de resistência, atingem alvos à sua escolha. Cada dardo causa 1d4+1 (média 3,5) de dano de força.

Você distribui os dardos entre um ou mais alvos visíveis dentro do alcance. Todos em um inimigo? 3d4+3 garantidos. Um em cada de três inimigos diferentes? Cada um leva 1d4+1.

Conjurada em nível superior, ganha 1 dardo adicional por nível — no 9º nível, são 11 dardos (11d4+11, média 38,5) — dano confiável sem rolar ataque.

💥Dano
1d4+1 por dardo (3 dardos)
de força
📐Alvo / Área
Múltiplos alvos (acerto automático)
📈Escalonamento
+1 dardo por nível acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Tags
dano-automaticosem-testeiconica
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Os dardos não erram. Isso os torna únicos — contra alvos com CA alta (dragões, devas), Mísseis Mágicos garante dano onde outras magias errariam.

Dano de força é um dos menos resistidos do jogo. Pouquíssimas criaturas têm resistência ou imunidade.

A magia É afetada por Escudo. Se o alvo lançar Escudo como reação, ganha +5 CA E imunidade a Mísseis Mágicos naquele turno — um detalhe muito específico da magia.

Para quem essa magia é boa?

  • Qualquer conjurador arcano com poucos espaços de magia — alta eficiência.
  • Combates onde o inimigo tem CA alta e você precisa garantir dano.
  • Finalizar alvos quase mortos com poucos PVs (o nome popular 'sniper dos magos').
  • Feiticeiros com a metamagia 'Feitiço Gêmeo' — esticam o efeito pra 2 alvos.

Pontos fortes

  • Dano automático — não rola ataque, alvo não resiste.
  • Dano de força raramente é resistido.
  • Escala bem em níveis superiores (1 dardo por nível).
  • Divide livremente entre múltiplos alvos.

Limitações

  • Dano relativamente baixo por nível de espaço — Bola de Fogo faz muito mais em área.
  • Anulada completamente pela magia Escudo.
  • Sem componente material caro — não casa com builds que exigem foco arcano especial.
  • Não afeta condições nem controle — é só dano.

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Perguntas frequentes

Mísseis Mágicos podem errar?
Não. A magia não rola ataque nem permite resistência — o dano acerta automaticamente.
A magia Escudo bloqueia Mísseis Mágicos?
Sim. Escudo concede imunidade a Mísseis Mágicos até o início do próximo turno de quem lançou.
Dano de cada dardo rola separado ou junto?
Separado. Regra oficial confirmada no Sage Advice: cada dardo rola seu próprio 1d4+1.
Vale a pena para iniciantes?
Muito. É uma das magias mais confiáveis do 1º nível — bom dano, sem rolagem de ataque, fácil de aprender.
Mísseis Mágicos exige concentração?
Não. Dispara e acaba.