AbjuraçãoConcentração

Banimento

Banishment

Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Criaturas extraplanares ficam em um semiplano durante a duração, em vez de irem direto ao plano de origem.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você tenta enviar uma criatura que você pode ver dentro do alcance, para outro plano de existência. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Carisma ou será banido.

Se o alvo for nativo do plano de existência que você está, você bane o alvo para um semiplano inofensivo. Enquanto estiver lá, a criatura estará incapacitada. Ela permanece lá até a magia acabar, a partir desse ponto, o alvo reaparece no espaço em que ela deixou ou no espaço desocupado mais próximo, se o espaço dela estiver ocupado.

Se o alvo for nativo de um plano de existência diferente do que você está, o alvo é banido em um lampejo sutil, retornando para o seu plano natal. Se a magia acabar antes de 1 minuto se passar, o alvo reaparece no lugar em que estava ou no espaço desocupado mais próximo, se o espaço dela estiver ocupado. Do contrário, o alvo não retorna.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 5° nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para cada nível do espaço acima do 4°.

🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 4º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um item que seja desagradável ao alvo
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Banimento é uma magia protetora da escola de Abjuração de 4º nível. No 4º nível, acessível a partir do 7º nível de classe, é uma escolha que deve ser pesada — espaços desse nível são limitados.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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