Magias básicas conjuráveis à vontade, sem gastar espaços.
44 magias · 8 escolas
Truques são as magias conjuráveis à vontade, sem gastar espaços de magia. Esta é a lista completa dos 44 truques de D&D 5E — magias básicas conjuráveis à vontade, sem gastar espaços. Clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e dicas de uso em mesa.
Friends
Truque de encantamento que dá vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não-hostil por até 1 minuto — mas ela descobre a manipulação quando acaba.
True Strike
Truque de adivinhação que aponta o ponto fraco de uma criatura — o próximo ataque aliado contra ela tem vantagem na rolagem.
Lightning Lure
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Shillelagh
Ação bônus que transforma o cajado do druida em arma mágica +1 pela duração, com dano aprimorado.
Sacred Flame
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Thorn Whip
Ataque mágico corpo-a-corpo em 9m: acerta por 1d6 perfurante e puxa o alvo 3 metros na direção do druida.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Control Flames
Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.
Produce Flame
Invoca uma chama do tamanho de uma tocha na mão por 10 minutos — ilumina e pode ser arremessada como ataque de dano.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Druidcraft
Truque de comunicação com plantas e animais em 9m — fala rústica com bichos e sinais vegetais por 1 ação.
Acid Splash
Dardo ácido em 18m contra dois alvos adjacentes: cada um faz teste de Destreza ou sofre 1d6 de dano ácido.
Spare The Dying
Toque que estabiliza criatura à beira da morte — converte 0 HP em 1 HP sem teste de morte.
Dancing Lights
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Minor Illusion
Cria ilusão de som ou imagem num ponto em 9m, mantida por 1 minuto — pode enganar ou distrair inimigos.
Infestation
Truque da Unearthed Arcana (playtest) — Conjuração em 9m. Afeta dano e movimento. Mecânica original no documento UA oficial.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
On/Off
Truque de Transmutação da Unearthed Arcana (Magia Moderna) — alcance 18m, ativa/desativa dispositivos tecnológicos.
Gust
Truque de Transmutação em 9m — rajada de vento que empurra ou afeta objetos leves. Mecânica específica no livro-fonte.
Light
Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.
Hand of Radiance
Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.
Mage Hand
Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.
Shape Water
Truque de Transmutação: molda até 1,5m³ de água em formas. Congela, derrete, desloca — mecânica no livro-fonte.
Mold Earth
Truque de Transmutação: esculpir 1,5m³ de terra crua em formas ou criar obstáculo. Mecânica original no livro-fonte.
Guidance
Toque benéfico que dá +1d4 em um teste de perícia dentro de 1 minuto — único, consumido no uso.
Toll the Dead
Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.
Magic Stone
Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Prestidigitation
Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.
Blade Ward
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Fire Bolt
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Ray of Frost
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Eldritch Blast
Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.
Resistance
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Sword Burst
Truque de Conjuração: invoca espadas espectrais ao redor do conjurador por 1,5m — dano em dois inimigos simultâneos.
Primal Savagery
Truque UA de Transmutação (Magias de Iniciação) — Druida. Pessoal, instantânea. Mecânica em documento UA.
Thaumaturgy
Truque de manifestações menores do Clérigo — voz amplificada, chamas dançantes, chão tremendo, até 1 minuto.
Chill Touch
Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.
Shocking Grasp
Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 de dano elétrico + alvo não pode usar reação até o próximo turno dele.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Virtue
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Vicious Mockery
Insulto mágico em 18m: teste de Sabedoria; em falha, alvo sofre 1d4 psíquico E desvantagem no próximo ataque.