Abjuração🎯Amigável

Absorver Elementos

Absorb Elements

Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 reação, que você faz quando sofre dano de ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
1 rodada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Como reação, ocupa seu "turno de defesa" — você não pode reagir duas vezes na mesma rodada. Vale avaliar: gastar em Absorver Elementos vs. guardar pra um Escudo ou ataque de oportunidade depende do que tá vindo.

A resistência cobre TODOS os impactos elementais do tipo disparador até o início do seu próximo turno. Isso importa muito contra ataques em área que acertam de novo na mesma rodada, e contra inimigos com múltiplos ataques elementais.

Pode ser conjurada em nível superior pra escalonar o bônus de dano — +1d6 por nível acima do 1º. Em nível 3, seu ataque devolve 3d6 de dano extra do tipo absorvido, o que transforma a magia em uma ferramenta de retaliação séria pra personagens híbridos (Ranger, Mago de Guerra, Eldritch Knight).

Por ser de Xanathar's Guide to Everything, o texto completo e as regras exatas estão no livro-fonte oficial — consulte pra ver interações específicas com traços de classe e nuances de resolução.

💥Dano
3d6 de dano extra
📐Alvo / Área
Dano em área

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 reação, que você faz quando sofre dano de ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
1 rodada
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Xanathar's Guide to Everything
🎯

Como funciona na prática

Absorver Elementos é uma magia de reação de 1º nível da escola de Abjuração. Você a conjura no momento exato em que sofre dano de ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão — a reação acontece ANTES do dano ser aplicado, transformando um golpe que machucaria num golpe que machuca metade.

O efeito é duplo. Primeiro, você ganha resistência ao tipo de dano que disparou a magia até o início do seu próximo turno — se o dragão vermelho baforou fogo em você e seu aliado, Absorver Elementos protege você dessa primeira baforada. Segundo, você armazena um pouco daquela energia: no seu próximo ataque corpo a corpo antes de a magia acabar, o golpe causa 1d6 de dano adicional do mesmo tipo.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers e Magos de linha de frente que tomam dano elemental com frequência.
  • Druidas que enfrentam ameaças elementais (dragões, elementais, feiticeiros).
  • Personagens híbridos que atacam corpo a corpo e querem converter defesa em ofensiva.
  • Grupos que enfrentam muitos inimigos com sopros, explosões ou magias elementais.

Pontos fortes

  • É reação — não ocupa sua ação normal no turno.
  • Cobre 5 tipos de dano comuns (ácido, frio, fogo, relâmpago, trovão).
  • O bônus de ataque converte defesa em ofensiva no mesmo ciclo.
  • Escala bem em nível superior (+1d6 por nível).

Limitações

  • Só dispara em reação a dano elemental — não serve pra dano físico, psíquico, necrótico, etc.
  • Ocupa sua reação da rodada (conflita com Escudo, ataque de oportunidade, Contra-magia de Bruxo etc).
  • O bônus de dano precisa de um ataque corpo a corpo pra ser aproveitado — conjuradores puros desperdiçam essa metade.
  • Fora do SRD (vem de Xanathar's) — nem todas as mesas permitem.

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Perguntas frequentes

Absorver Elementos exige concentração?
Não. Dura até o início do seu próximo turno, sem concentração.
Funciona contra dano de veneno ou psíquico?
Não. Só dispara em reação a ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão — os 5 tipos listados.
Se o inimigo acerta 3x no mesmo turno com dano de fogo, estou resistente nos 3?
Sim. A resistência dura até o início do SEU próximo turno — cobre todos os ataques elementais do tipo disparador que chegarem nesse intervalo.
O bônus de 1d6 é obrigatório?
Não. Se você não atacar antes de a magia acabar, o bônus simplesmente expira. É um "bônus" quando dá, não um requisito.
Posso conjurar em nível superior pra escalonar?
Sim. Cada nível acima do 1º adiciona +1d6 ao dano do ataque subsequente.