Como funciona na prática
Absorver Elementos é uma magia de reação de 1º nível da escola de Abjuração. Você a conjura no momento exato em que sofre dano de ácido, frio, fogo, relâmpago ou trovão — a reação acontece ANTES do dano ser aplicado, transformando um golpe que machucaria num golpe que machuca metade.
O efeito é duplo. Primeiro, você ganha resistência ao tipo de dano que disparou a magia até o início do seu próximo turno — se o dragão vermelho baforou fogo em você e seu aliado, Absorver Elementos protege você dessa primeira baforada. Segundo, você armazena um pouco daquela energia: no seu próximo ataque corpo a corpo antes de a magia acabar, o golpe causa 1d6 de dano adicional do mesmo tipo.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Rangers e Magos de linha de frente que tomam dano elemental com frequência.
- ▸Druidas que enfrentam ameaças elementais (dragões, elementais, feiticeiros).
- ▸Personagens híbridos que atacam corpo a corpo e querem converter defesa em ofensiva.
- ▸Grupos que enfrentam muitos inimigos com sopros, explosões ou magias elementais.
✓Pontos fortes
- •É reação — não ocupa sua ação normal no turno.
- •Cobre 5 tipos de dano comuns (ácido, frio, fogo, relâmpago, trovão).
- •O bônus de ataque converte defesa em ofensiva no mesmo ciclo.
- •Escala bem em nível superior (+1d6 por nível).
⚠Limitações
- •Só dispara em reação a dano elemental — não serve pra dano físico, psíquico, necrótico, etc.
- •Ocupa sua reação da rodada (conflita com Escudo, ataque de oportunidade, Contra-magia de Bruxo etc).
- •O bônus de dano precisa de um ataque corpo a corpo pra ser aproveitado — conjuradores puros desperdiçam essa metade.
- •Fora do SRD (vem de Xanathar's) — nem todas as mesas permitem.