AbjuraçãoConcentração

Dissipar Bem e Mal

Dispel Evil and Good

Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

A opção de Dismissal não exige mais ataque mágico corpo a corpo; vai direto para salvaguarda de Carisma.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Energia cintilante envolve e protege você de fadas, mortos-vivos e criaturas originarias além do Plano Material. Pela duração, celestiais, corruptores, elementais, fadas e mortos-vivos tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.

Você pode terminar a magia prematuramente usando uma das funções especiais a seguir.

Cancelar Encantamento. Com sua ação, você toca uma criatura que você possa alcançar que esteja enfeitiçada, amedrontada ou possuída por um celestial, corruptor, elemental, fada ou morto-vivo. A criatura tocada não estará mais enfeitiçada, amedrontada ou possuída por tais criaturas.

Demissão. Com sua ação, faça um ataque corpo-a- corpo com magia contra um celestial, corruptor, elemental, fada ou morto-vivo que você possa alcançar. Se atingir, você pode tentar guiar a criatura de volta ao seu plano natal. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Carisma ou será enviada de volta ao seu plano natal (se já não for aqui). Se elas não estiverem em seus planos de origem, mortos-vivos serão enviados para Umbra e fadas serão enviadas para Faéria.

🛡Resistência
Teste de Carisma
📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): água benta ou pó de prata ou de ferro
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Dissipar Bem e Mal é uma magia protetora da escola de Abjuração de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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