AbjuraçãoConcentração

Dissipar Bem e Mal

Dispel Evil and Good

Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.

Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Dissipar Bem e Mal é uma magia protetora da escola de Abjuração de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

🛡Resistência
Teste de Constituição
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): água benta ou pó de prata ou de ferro
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
defesa
Tags
defesaabjuracao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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