Como funciona na prática
Coluna de Chamas é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.
A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
- ▸Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.
✓Pontos fortes
- •Causa dano significativo — útil em combates.
- •Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
- •Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
⚠Limitações
- •Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
- •Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
- •Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
- •Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.