EvocaçãoConcentração

Terremoto

Earthquake

Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Teste inicial mudou de Constituição para Destreza; falha também derruba o alvo; fissuras agora podem ser posicionadas pelo conjurador.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
8º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
150 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você cria um distúrbio sísmico num ponto no solo, que você possa ver dentro do alcance. Pela duração, um tremor intenso rompe o solo em um círculo com 30 metros de raio centrado no ponto e sacode criaturas e estruturas em contato com o chão na área.

O solo na área torna-se terreno difícil. Cada criatura no solo que estiver se concentrando, deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falha na resistência, a concentração da criatura é interrompida.

Quando você conjura essa magia, e ao final de cada turno que você gastar se concentrando nela, cada criatura no solo na área deve realizar um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura será derrubada no chão.

Essa magia pode ter efeitos adicionais a depender do terreno na área, como determinado pelo Mestre.

Fissuras. Fissuras se abrem por toda área da magia, no começo do seu próximo turno, após você conjurar a magia. Um total de 1d6 dessas fissuras se abrem em locais escolhidos pelo Mestre. Cada um tem 1d10 x 3 metros de profundidade, 3 metros de largura e se estende de uma extremidade até o lado oposto da área da magia. Uma criatura que estiver em um ponto onde uma fissura se abriu deve ser bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou cairá dentro dela. Uma criatura que obtenha sucesso na resistência se move com a margem da fissura, à medida que ela se abre.

Uma fissura que se abra abaixo de uma estrutura faz com que ela, automaticamente, desmorone (veja abaixo).

Estruturas. O tremor causa 50 de dano de concussão a qualquer estrutura em contato com o solo na área, quando você conjurar a magia e, no início de cada turno até a magia terminar. Se a estrutura cair a 0 pontos de vida, ela desmorona e, potencialmente, fere criaturas próximas. Uma criatura a uma distância inferior a metade da altura da estrutura deve realizar um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura sofrerá 5d6 de dano de concussão, cairá no chão e estará soterrada nos escombros, precisando de um teste de Força (Atletismo) com CD 20, usando uma ação, para escapar. O Mestre pode ajustar a CD para cima ou para baixo, dependendo da natureza dos escombros. Se obtiver sucesso na resistência, a criatura sofre metade do dano e não estará caída ou soterrada.

💥Dano
Fissuras / dano variado por colapso
de concussão
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Círculo de 30m (raio) por 1 min (concentração)
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
8º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
150 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um punhado de areia, uma ro- cha pequena e um pouco de argila
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Terremoto é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 8º nível. No 8º nível, está entre as magias mais devastadoras do jogo.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 8º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Espaços de 8º nível são limitados — use com cuidado.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.

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