TruqueEvocação🎯Amigável

Luz

Light

Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, M
Duração
1 hora
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você toca um objeto que não tenha mais de 3 metros em qualquer dimensão. Até a magia acabar (1 hora), o objeto emite luz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros adicionais.

A luz pode ser de qualquer cor que você desejar. Cobrir o objeto completamente com algo opaco bloqueia a luz. A magia termina se você conjurá-la novamente ou dissipá-la com uma ação.

Se você tentar afetar um objeto segurado ou vestido por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida num teste de Destreza para evitar a magia. Componente material: um vaga-lume ou musgo fosforescente.

🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Raio de 6 metros

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Material (M): um vagalume ou musgo fosforescente
Duração
1 hora
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Tags
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Luz resolve um problema prático que aparece o tempo inteiro em D&D: como enxergar em lugares escuros sem ocupar uma mão carregando tocha. Você toca um objeto com no máximo 3 metros em qualquer dimensão e ele passa a emitir luz brilhante num raio de 6 metros e luz fraca por mais 6 metros além disso.

A luz pode ser da cor que você quiser. Cobrir o objeto com algo opaco (guardar no bolso, tampar com pano) bloqueia a luz, sem cancelar a magia — ideal para uma "lanterna" mágica que acende e apaga conforme você precisa.

Para quem essa magia é boa?

  • Qualquer classe conjuradora que explore masmorras, cavernas ou ambientes escuros.
  • Personagens sem visão no escuro (humanos, meio-elfos sem o traço) que precisam de iluminação sem ocupar uma mão.
  • Grupos que valorizam furtividade — cobrir a luz com pano permite liberar apenas quando necessário.

Pontos fortes

  • Truque — sem gastar espaço de magia, à vontade.
  • Não exige concentração, cabe em paralelo a qualquer outra magia.
  • 1 hora de duração cobre praticamente qualquer cena de exploração.
  • Componente material genérico e reutilizável (vagalume/musgo).

Limitações

  • Só funciona em objeto, não em criatura ou espaço vazio.
  • Inimigo segurando o objeto pode evitar com Destreza.
  • Luz visível delata sua posição — ruim pra furtividade sem cobertura.
  • Não emite calor nem queima nada — só ilumina.

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Perguntas frequentes

Luz exige concentração?
Não. Dura 1 hora cheia sem concentração — pode manter outras magias concentradas simultaneamente.
Posso conjurar Luz num inimigo?
Não diretamente num inimigo, mas num objeto que ele segura. Ele faz um teste de resistência de Destreza pra evitar.
A luz pode ser de cor específica?
Sim. Você escolhe a cor ao conjurar.
Quais classes aprendem Luz?
Bardo, Clérigo e Mago têm acesso via lista de classe.
Dá pra apagar a Luz antes de expirar?
Sim, conjurando Luz de novo no mesmo objeto (as duas se cancelam), ou usando uma ação pra descartar a magia.