Como funciona na prática
Luz resolve um problema prático que aparece o tempo inteiro em D&D: como enxergar em lugares escuros sem ocupar uma mão carregando tocha. Você toca um objeto com no máximo 3 metros em qualquer dimensão e ele passa a emitir luz brilhante num raio de 6 metros e luz fraca por mais 6 metros além disso.
A luz pode ser da cor que você quiser. Cobrir o objeto com algo opaco (guardar no bolso, tampar com pano) bloqueia a luz, sem cancelar a magia — ideal para uma "lanterna" mágica que acende e apaga conforme você precisa.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Qualquer classe conjuradora que explore masmorras, cavernas ou ambientes escuros.
- ▸Personagens sem visão no escuro (humanos, meio-elfos sem o traço) que precisam de iluminação sem ocupar uma mão.
- ▸Grupos que valorizam furtividade — cobrir a luz com pano permite liberar apenas quando necessário.
✓Pontos fortes
- •Truque — sem gastar espaço de magia, à vontade.
- •Não exige concentração, cabe em paralelo a qualquer outra magia.
- •1 hora de duração cobre praticamente qualquer cena de exploração.
- •Componente material genérico e reutilizável (vagalume/musgo).
⚠Limitações
- •Só funciona em objeto, não em criatura ou espaço vazio.
- •Inimigo segurando o objeto pode evitar com Destreza.
- •Luz visível delata sua posição — ruim pra furtividade sem cobertura.
- •Não emite calor nem queima nada — só ilumina.